Investigadores de la Universidad de Carolina del Norte en Estados Unidos dicen haber creado un nuevo tipo de memoria computacional que podría dar pie a PCs que inicien inmediatamente y que sean más amigables con el usuario.
Los científicos dicen haber “unificado” dos tipos de memorias que se usan actualmente: la volátil y la no-volátil. El uso de una u otra en un proceso hoy en día depende de si se requiere acceder a los datos rápidamente, o si se necesita guardar esa información de forma permanente.
Las tecnologías volátiles, como la memoria RAM, guardan los datos de forma que pueda ser leída rápidamente, pero esos datos se pierden cuando se apaga el PC. Al contrario, la memoria no volátil, como los discos duros, retienen la información por largos periodos de tiempo aún si es que no hay electricidad.
Pero el nuevo invento combina la velocidad de la RAM con la capacidad de cambiar a una forma permanente de almacenamiento. Potencialmente, esto permitiría que un fabricante de computadores creara máquinas que se iniciaran casi al instante, ya que la información que se requiere para bootear estaría disponible en esta memoria rápida.
También significa que se podrían apagar servidores cuando no están en uso, sin que se pierdan datos o se afecte el desempeño de la memoria.
La memoria, desarrollada por el investigador Paul Franzon y su equipo, guarda información en forma de cargas, tal como lo haría una memoria no-volátil, pero utiliza una puerta de control especial que permite que esos datos guardados puedan ser accedidos de forma rápida. Una memoria flash actual usa una sola puerta para almacenar una carga eléctrica, que representa datos. “Nos dimos cuenta que crear una segunda puerta podría permitirnos transferir cargas muy rápido”, dijo Franzon.
Según las pruebas que han hecho, el nuevo dispositivo permite transferir cargas – datos – en alrededor 15 nanosegundos, lo que se compara a como funciona una DRAM (versión evolucionada de la RAM). Al mismo tiempo, la información podría guardarse permanentemente. Sin duda será interesante ver cómo avanza este desarrollo, aunque por el momento todavía debe ser sometido a pruebas.
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martes, 25 de enero de 2011
A preparar currículum: Google planea contratar más de 6.000 personas este año
¿Quieres trabajar en Google? Entonces mejor para las antenas, puesto que el gigante buscador tiene planes para contratar a más de 6.200 trabajadores este año, según anunció hoy la compañía en su blog oficial. Se trata de la mayor expansión en contrataciones de la compañía a la fecha.
“Estamos buscando el mejor talento – en todas las áreas y alrededor del mundo – y contrataremos cuantas personas inteligentes y creativas que puedan resolver los desafíos más difíciles de la ciencia en computación: como construir un sistema operativo basado en la web de la nada, la búsqueda instantánea de un índice de más de 100 millones de gigabytes e incluso el desarrollo de autos que se manejan solos”, señaló Alan Eustace en el blog oficial de la empresa.
Con estas adiciones, Google superará los 30.000 empleados (si no despide a nadie, claro). La ampliación corresponde a la creciente diversificación de la empresa, que hace mucho tiempo dejó de dedicarse sólo a las búsquedas por internet.
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“Estamos buscando el mejor talento – en todas las áreas y alrededor del mundo – y contrataremos cuantas personas inteligentes y creativas que puedan resolver los desafíos más difíciles de la ciencia en computación: como construir un sistema operativo basado en la web de la nada, la búsqueda instantánea de un índice de más de 100 millones de gigabytes e incluso el desarrollo de autos que se manejan solos”, señaló Alan Eustace en el blog oficial de la empresa.
Con estas adiciones, Google superará los 30.000 empleados (si no despide a nadie, claro). La ampliación corresponde a la creciente diversificación de la empresa, que hace mucho tiempo dejó de dedicarse sólo a las búsquedas por internet.
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miércoles, 19 de enero de 2011
Científicos controlan funciones de los gusanos mediante láser
Si uno tiene en su universidad un departamento de “Ciencia Cerebral” puede especular con sus actividades (¿generación de zombis?) y su principal material para las prácticas (cerebros). Tal departamento existe en la prestigiosa Universidad de Harvard, aunque sus actividades (conocidas) no dan para alimentar mis especulaciones sobre no-muertos.
Stimulating a worm's anterior touch receptors (AVM and ALM) with laser light from Samuel Lab on Vimeo.
Un grupo de investigadores del citado departamento habría conseguido controlar el movimiento y comportamiento de un grupo de gusanos a través del uso de un láser. Los gusanos, concretamente unos nematodos caenorhabtidis elegans, fueron previamente sometidos a la modificación selectiva de parte de sus 320 neuronas (número mínimo para convertirse en redactor de FayerWayer). Mediante la aplicación del láser sobre ellos, los científicos pudieron inducirles a realizar determinados movimientos, parálisis e incluso poner huevos.
El haz de luz del láser se aplica sobre las diferentes partes modificadas del gusano para que este reaccione de manera determinada. Del mismo modo que el ojo humano, sus proteínas son sensibles a las diferentes variaciones de los rayos y responden en función del color con el que se les ilumina. No se a vosotros, pero a mi hay algo en esta noticia que me da bastante miedo…
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Stimulating a worm's anterior touch receptors (AVM and ALM) with laser light from Samuel Lab on Vimeo.
Un grupo de investigadores del citado departamento habría conseguido controlar el movimiento y comportamiento de un grupo de gusanos a través del uso de un láser. Los gusanos, concretamente unos nematodos caenorhabtidis elegans, fueron previamente sometidos a la modificación selectiva de parte de sus 320 neuronas (número mínimo para convertirse en redactor de FayerWayer). Mediante la aplicación del láser sobre ellos, los científicos pudieron inducirles a realizar determinados movimientos, parálisis e incluso poner huevos.
El haz de luz del láser se aplica sobre las diferentes partes modificadas del gusano para que este reaccione de manera determinada. Del mismo modo que el ojo humano, sus proteínas son sensibles a las diferentes variaciones de los rayos y responden en función del color con el que se les ilumina. No se a vosotros, pero a mi hay algo en esta noticia que me da bastante miedo…
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Microsoft planea abrir Kinect para Windows
El éxito de Kinect, el mando gestual para la consola Xbox de Microsoft, hace que la compañía se plantee ampliar el uso del mismo. ¿La próxima versión del sistema operativo Windows llevará integrada la gestión del ordenador a través de Kinect?. Todo parece indicarlo. Desde el momento en que apareció Kinect, desarrolladores de distintos países ofrecieron soluciones para poder emplear Kinect sobre un ordenador y desvincularlo de la consola.
De hecho, un español ganó una competición mundial en este sentido. Microsoft no persiguió estos desarrollos en la medida que no suponían piratear videojuegos si no ampliar el margen de maniobra de Kinect. Y ahora, según WinRumors, está a punto de lanzar un kit oficial de desarrollo para que se puedan crear nuevas propuestas para usar Kinect sobre ordenadores. El control gestual de los mismos, a la manera de la famosa película Minority Report, se acerca. La conexión USB de Kinect está abierta por defecto y ello facilita la expansión a los ordenadores.
Microsoft había calculado que el año pasado vendería unos cinco millones de unidades de Kinect. Las ventas han llegado a los ocho millones lo que ha supuesto incluso problemas de suministro en algunas zonas.
Por otra parte, PrimeSense, la compañía que está detrás del desarrollo de Kinect, y Asus lanzarán el próximo mes de febrero un clon de este mando inalámbrico que gestiona la consola con la voz y el gesto del jugador....al mundo de los ordenadores. La idea es trasladar las funciones de Kinect sobre la consola Xbox a los ordenadores para la gestión de los contenidos multimedia.
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De hecho, un español ganó una competición mundial en este sentido. Microsoft no persiguió estos desarrollos en la medida que no suponían piratear videojuegos si no ampliar el margen de maniobra de Kinect. Y ahora, según WinRumors, está a punto de lanzar un kit oficial de desarrollo para que se puedan crear nuevas propuestas para usar Kinect sobre ordenadores. El control gestual de los mismos, a la manera de la famosa película Minority Report, se acerca. La conexión USB de Kinect está abierta por defecto y ello facilita la expansión a los ordenadores.
Microsoft había calculado que el año pasado vendería unos cinco millones de unidades de Kinect. Las ventas han llegado a los ocho millones lo que ha supuesto incluso problemas de suministro en algunas zonas.
Por otra parte, PrimeSense, la compañía que está detrás del desarrollo de Kinect, y Asus lanzarán el próximo mes de febrero un clon de este mando inalámbrico que gestiona la consola con la voz y el gesto del jugador....al mundo de los ordenadores. La idea es trasladar las funciones de Kinect sobre la consola Xbox a los ordenadores para la gestión de los contenidos multimedia.
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¿Unidad USB o batería recargable AA?
Wonchul Hwang al que un buen día se le encendió la bombillita encima de la cabeza y zás: una batería recargable que es a la vez una memoria USB, que sirve para alimentar dispositivos y también para almacenar datos. Aunque no sabemos si es capaz de hacer las dos cosas al mismo tiempo o en diferentes momentos. Pero sea como sea, la idea es simpática y genial. Mira abajo como funciona, o como funcionará porque de momento es un concepto y está por ver si algún día será realidad...
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sábado, 8 de enero de 2011
Play Station Phone en acción
Ya funciona, es operativo y hay manos pecadoras que han podido trastearlo.
El muy rumoreado Play Station Phone aparece bajo la identificación de SonyEricsson Xperia, aunque resulta más que evidente la inspiración en la consola Play Station Portable y el inconfundible aire de familia. Y aún hay más.
Un teclado deslizable en sentido longitudinal desvela la gran sorpresa.
Esta vez no es un teclado numérico ni qwerty sino específicamente diseñado para jugones. Lo que nos aguarda bajo la inocente apariencia del SonyEricsson Xperia de estas imágenes es nada menos que el gérmen de lo que más pronto o más tarde podremos comprar como Play Station Phone.
Lo que nos sirve de acceso al maravilloso mundo del ocio digital es una aplicación denominada PlayStationPocket y a partir de ahí nuestro móvil es una consola portátil, permitiéndonos manejar los juegos de Android como en ningún otro móvil actual. Esperamos ponerle las manos encima muy pronto y te lo contaremos.
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El muy rumoreado Play Station Phone aparece bajo la identificación de SonyEricsson Xperia, aunque resulta más que evidente la inspiración en la consola Play Station Portable y el inconfundible aire de familia. Y aún hay más.
Un teclado deslizable en sentido longitudinal desvela la gran sorpresa.
Esta vez no es un teclado numérico ni qwerty sino específicamente diseñado para jugones. Lo que nos aguarda bajo la inocente apariencia del SonyEricsson Xperia de estas imágenes es nada menos que el gérmen de lo que más pronto o más tarde podremos comprar como Play Station Phone.
Lo que nos sirve de acceso al maravilloso mundo del ocio digital es una aplicación denominada PlayStationPocket y a partir de ahí nuestro móvil es una consola portátil, permitiéndonos manejar los juegos de Android como en ningún otro móvil actual. Esperamos ponerle las manos encima muy pronto y te lo contaremos.
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viernes, 7 de enero de 2011
CES 2011: Microsoft Surface 2.0, detalles de la nueva generación multitáctil con superficie “delgada”
Durante el discurso de Ballmer en el CES 2011, Microsoft dio a conocer la próxima generación de Surface con la nueva superficie SUR40 desarrollada por Samsung. Esta nueva superficie multi-táctil es más delgada (10cm) a diferencia de su modelo original cuyo grosor es de 56 cm, cuenta con una pantalla Full HD 1080p de 40 pulgadas cubierta con una lámina de cristal templado Gorila Glass y tendrá un precio de 7.600 dólares a diferencia de los USD$12.500 de su anterior modelo.
Aunque el formato regular de Surface es en forma de mesa, SUR40 también puede montarse en la pared. Esto porque ya no utiliza cámaras debajo de la mesa para reconocer los dedos, en su lugar usa la tecnología PixelSense que puede captar más de 50 puntos de contacto simultáneo de los dedos, manos y objetos.
Cuenta con un procesador AMD Athlon II X2 Dual-Core a 2.9GHz emparejado con gráficos de una GPU AMD Radeon HD 6700M para tener DirectX 11 corriendo en una versión integrada de Windows 7 Professional a 64bits. Se sabe que SUR40 aterrizará a finales de 2011 en 23 países y ya se está preparando la entrega del nuevo SDK Surface 2.0 para desarrolladores.
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Aunque el formato regular de Surface es en forma de mesa, SUR40 también puede montarse en la pared. Esto porque ya no utiliza cámaras debajo de la mesa para reconocer los dedos, en su lugar usa la tecnología PixelSense que puede captar más de 50 puntos de contacto simultáneo de los dedos, manos y objetos.
Cuenta con un procesador AMD Athlon II X2 Dual-Core a 2.9GHz emparejado con gráficos de una GPU AMD Radeon HD 6700M para tener DirectX 11 corriendo en una versión integrada de Windows 7 Professional a 64bits. Se sabe que SUR40 aterrizará a finales de 2011 en 23 países y ya se está preparando la entrega del nuevo SDK Surface 2.0 para desarrolladores.
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CES 2011: una de las computadoras más pequeñas del mundo
La Xi3 Modular Computer se alzó con el premio a la Innovación en la categoría Hardware para Computadoras en la feria CES.
No sólo de tablets y el 3D vive el CES de Las Vegas. La feria alberga a unos 2.700 expositores de los más variados rubros. Uno de los que más sobresale este año es Xi3, un fabricante norteamericano que presentó en sociedad a su Modular Computer.
Se trata de un cubo de aluminio, disponible en colores, de unos 10 cm de lado y un centro hueco en donde un procesador de doble núcleo da potencia al equipo.
El motherboard se separa en tres: uno alberga el procesador y la memoria RAM y los otros dos se quedan con la sección dedicada a la conectividad y puertos.
Cada board de la Xi3 puede ser fácilmente desmontado para ser modificado o reemplazado.
"No nos interesa pensar en que una computadora deba ser reemplazada cada dos o tres años, queremos un producto innovador y que sirva, si así lo desea el consumidor, para toda la vida", explicó a Infobae.com uno de los asistentes en el stand de la compañía en el hall sur de la CES.
La Xi3 Modular Computer puede ser ampliada con un nuevo cubo en caso de ser necesario un mayor espacio en disco, por ejemplo.
En su interior lleva un AMD Athlon X2, pudiéndose elegir entre tres procesadores distintos; 2GB de RAM; salida VGA, HDMI; un máximo de 6 puertos USB y 2 SATA.
Su precio en los EEUU asciende a u$849
.
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No sólo de tablets y el 3D vive el CES de Las Vegas. La feria alberga a unos 2.700 expositores de los más variados rubros. Uno de los que más sobresale este año es Xi3, un fabricante norteamericano que presentó en sociedad a su Modular Computer.
Se trata de un cubo de aluminio, disponible en colores, de unos 10 cm de lado y un centro hueco en donde un procesador de doble núcleo da potencia al equipo.
El motherboard se separa en tres: uno alberga el procesador y la memoria RAM y los otros dos se quedan con la sección dedicada a la conectividad y puertos.
Cada board de la Xi3 puede ser fácilmente desmontado para ser modificado o reemplazado.
"No nos interesa pensar en que una computadora deba ser reemplazada cada dos o tres años, queremos un producto innovador y que sirva, si así lo desea el consumidor, para toda la vida", explicó a Infobae.com uno de los asistentes en el stand de la compañía en el hall sur de la CES.
La Xi3 Modular Computer puede ser ampliada con un nuevo cubo en caso de ser necesario un mayor espacio en disco, por ejemplo.
En su interior lleva un AMD Athlon X2, pudiéndose elegir entre tres procesadores distintos; 2GB de RAM; salida VGA, HDMI; un máximo de 6 puertos USB y 2 SATA.
Su precio en los EEUU asciende a u$849
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CES 2011: Pioneer permite ver Facebook y Twitter en tu auto
Pioneer actualizó sus radios para el auto AVIC X y Z, que entre otras cosas, permiten a los conductores “mantenerse conectados con redes sociales, búsquedas locales y servicios de tráfico mientras se concentran en el camino”.
No sé qué tan fácil es concentrarse en el camino con Twitter y Facebook, pero Pioneer supone que será una función muy apetecida por los conductores.
Como sea, el sistema no funciona por sí solo, sino que requiere que tengas un iPhone. La radio puede sincronizarse con la aplicación móvil Aha Radio y utilizar la conexión 3G del equipo para sincronizar las redes sociales, feeds de RSS y podcast en la radio, que se pueden escuchar mientras manejas.
Como consecuencia, necesitas tener un iPhone con esta aplicación y conectarlo a las nuevas AVIC-X930BT o AVIC-Z130BT mediante USB. Después de sincronizar, puedes controlar la aplicación directamente desde el panel de la radio.
Aha puede relatarte (con voz) los tweets y actualizaciones de Facebook que van saliendo, pero no te permite mandar contenidos a ti.
Como características adicionales, ambos modelos permiten reproducir contenidos desde distintas fuentes, como DVD, iPod, iPhone, pendrives, tarjeta SD y streaming de audio por Bluetooth.
Saldrán a la venta el segundo trimestre por US$800 y US$1.200 cada una.
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No sé qué tan fácil es concentrarse en el camino con Twitter y Facebook, pero Pioneer supone que será una función muy apetecida por los conductores.
Como sea, el sistema no funciona por sí solo, sino que requiere que tengas un iPhone. La radio puede sincronizarse con la aplicación móvil Aha Radio y utilizar la conexión 3G del equipo para sincronizar las redes sociales, feeds de RSS y podcast en la radio, que se pueden escuchar mientras manejas.
Como consecuencia, necesitas tener un iPhone con esta aplicación y conectarlo a las nuevas AVIC-X930BT o AVIC-Z130BT mediante USB. Después de sincronizar, puedes controlar la aplicación directamente desde el panel de la radio.
Aha puede relatarte (con voz) los tweets y actualizaciones de Facebook que van saliendo, pero no te permite mandar contenidos a ti.
Como características adicionales, ambos modelos permiten reproducir contenidos desde distintas fuentes, como DVD, iPod, iPhone, pendrives, tarjeta SD y streaming de audio por Bluetooth.
Saldrán a la venta el segundo trimestre por US$800 y US$1.200 cada una.
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CES 2011 | La unidad SSD más pequeña del mundo
Hace un tiempo, Axel te hablaba acerca de una unidad SSD muy pequeña, y la idea de esta unidad es que venga integrada con las placas madre de un futuro no muy lejano. Gran idea si me lo preguntas. Justamente este pequeño SSD llamó la atención de muchas personas en el CES 2011, ya que un pedacito de tecnología así no podía ser pasado por alto.
La iSSD de Sandisk no es más grande que una moneda de 5 centavos americanos, pero si que da caña, para tener un tamaño tan pequeño, este pequeño diablo sabe como arreglárselas. Lo primero: Esta pequeña unidad vendría en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 64 GB. La velocidad de acceso no es mala, ya que tiene una velocidad de lectura de 160MB por segundo y la escritura está 100MB por segundo.
No es sorpresa para nadie que dentro de unos años veremos tecnología así pero no con cantidades como los 64 Gb, si no que veremos chips con varios Terabytes de almacenamiento, yo solo imagino las posibilidades y ya me lleno de bastante emoción de pensar que podremos ver en tan solo 20 años. Muchísimo ojo a esto del almacenamiento, que aún falta mucha tela que cortar y se está tornando sumamente interesante.
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La iSSD de Sandisk no es más grande que una moneda de 5 centavos americanos, pero si que da caña, para tener un tamaño tan pequeño, este pequeño diablo sabe como arreglárselas. Lo primero: Esta pequeña unidad vendría en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 64 GB. La velocidad de acceso no es mala, ya que tiene una velocidad de lectura de 160MB por segundo y la escritura está 100MB por segundo.
No es sorpresa para nadie que dentro de unos años veremos tecnología así pero no con cantidades como los 64 Gb, si no que veremos chips con varios Terabytes de almacenamiento, yo solo imagino las posibilidades y ya me lleno de bastante emoción de pensar que podremos ver en tan solo 20 años. Muchísimo ojo a esto del almacenamiento, que aún falta mucha tela que cortar y se está tornando sumamente interesante.
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CES 2011: Auto eléctrico que se carga inalámbricamente
Quizás en el futuro cuando nos hayamos deshecho del petróleo, todos los autos serán eléctricos. Y en lugar de tener enchufes en todas partes para cargarlos, simplemente manejaremos nuestro auto al estacionamiento, y el vehículo se cargará solo mientras está estacionado, a través del aire.
Parece ciencia ficción, pero la idea no está tan lejos de la realidad: la compañía Fulton Innovation mostró un prototipo de su tecnología “eCoupled“ en CES, cargando un Tesla Roadster inalámbricamente.
Simplemente pones el auto encima de la zona de inducción, mientras que se instala un adaptador en la parte de abajo del vehículo para recibir la carga. El nivel de carga se podría monitorear además a través de un smartphone, de modo que puedas revisar a distancia cuándo estará listo.
Además de ponerlo en estacionamientos, esto podría estar en tu propio Garage, y uno podría olvidarse de tener que ir a la estación de gasolina para siempre.
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Parece ciencia ficción, pero la idea no está tan lejos de la realidad: la compañía Fulton Innovation mostró un prototipo de su tecnología “eCoupled“ en CES, cargando un Tesla Roadster inalámbricamente.
Simplemente pones el auto encima de la zona de inducción, mientras que se instala un adaptador en la parte de abajo del vehículo para recibir la carga. El nivel de carga se podría monitorear además a través de un smartphone, de modo que puedas revisar a distancia cuándo estará listo.
Además de ponerlo en estacionamientos, esto podría estar en tu propio Garage, y uno podría olvidarse de tener que ir a la estación de gasolina para siempre.
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miércoles, 5 de enero de 2011
Publican en Internet el código de seguridad de la consola PlayStation 3
La PlayStation 3 ya se puede hackear con lo que, en breve, podría leer juegos copiados. La novedad surgió porque un grupo de hackers descubrió un fallo en la seguridad de la consola de Sony.
En agosto del año pasado, otro grupo de hackers había pirateado la consola mediante una memoria USB denominada “PSjailbreak”. El método permitía usar la consola modificada desde esa memoria. Pero ahora, el nuevo sistema logra piratear la consola sin necesidad de ningún tipo de hardware adicional, y permitiría usar en ella software no original.
La semana pasada, durante la Chaos Communication Congress de Berlín, un grupo de hackers anunció que había conseguido las claves de seguridad de la PlayStation 3. Ahora la filtración de los códigos se confirmó y los propios hackers han hecho públicos sus descubrimientos.
La publicación de los códigos supone entonces la posibilidad de correr en la consola juegos “truchos” y también que los desarrolladores privados creen software casero y no oficial para la consola de Sony. Uno de los usuarios que había anunciado el error de la consola de juegos en las conferencias de la semana pasada de Berlín ha hecho público el código en su página web, en la dirección http://www.geohot.com.
Todo hace pensar que Sony no podrá luchar contra este fenómeno, porque no puede variar los códigos de su consola. De lo contrario dejaría inservibles los contenidos y juegos publicados hasta el momento.
El usuario que ha hecho públicos los datos de seguridad de Sony tiene como seudónimo Geohot, y en su página web, además de las claves de Sony, ha publicado algunas líneas sobre el uso de los mismos. Se destaca en su mensaje la frase que asegura: “no tolero la piratería”.
La publicación de los códigos de seguridad no implican la utilización de los mismos para la piratería, pero sí es cierto que le abre una gran posibilidad a otros usuarios para que las desarrollen. Además de declararse en contra de la piratería, Geohot pide en su sitio que los códigos se usen con prudencia.
Los códigos de seguridad publicados son una especie de firma digital que Sony da a sus contenidos para que la consola los detecte como legales y los ejecute. Estos códigos ahora no pueden ser variados o los juegos publicados con el anterior código dejarían de ser operativos. Sony puede tener un serio problema en el futuro; parece que PlayStation 3 entra en el grupo de las consolas con posibilidad de aceptar material no oficial.
Cuestión de pesos
Hasta ayer Sony había logrado mantener la seguridad de su consola PlayStation 3. Pero ahora es la tercera en caer, después de sus rivales Wii, de Nintendo, y Xbox 360, de Microsoft. A estas dos últimas se las puede modificar para que lean juegos copiados. La Play 3 ahora va en ese camino.
En la Argentina, un juego copiado de Xbox 360 se consigue a 30 pesos. El mismo, original, está por encima de los 350.
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En agosto del año pasado, otro grupo de hackers había pirateado la consola mediante una memoria USB denominada “PSjailbreak”. El método permitía usar la consola modificada desde esa memoria. Pero ahora, el nuevo sistema logra piratear la consola sin necesidad de ningún tipo de hardware adicional, y permitiría usar en ella software no original.
La semana pasada, durante la Chaos Communication Congress de Berlín, un grupo de hackers anunció que había conseguido las claves de seguridad de la PlayStation 3. Ahora la filtración de los códigos se confirmó y los propios hackers han hecho públicos sus descubrimientos.
La publicación de los códigos supone entonces la posibilidad de correr en la consola juegos “truchos” y también que los desarrolladores privados creen software casero y no oficial para la consola de Sony. Uno de los usuarios que había anunciado el error de la consola de juegos en las conferencias de la semana pasada de Berlín ha hecho público el código en su página web, en la dirección http://www.geohot.com.
Todo hace pensar que Sony no podrá luchar contra este fenómeno, porque no puede variar los códigos de su consola. De lo contrario dejaría inservibles los contenidos y juegos publicados hasta el momento.
El usuario que ha hecho públicos los datos de seguridad de Sony tiene como seudónimo Geohot, y en su página web, además de las claves de Sony, ha publicado algunas líneas sobre el uso de los mismos. Se destaca en su mensaje la frase que asegura: “no tolero la piratería”.
La publicación de los códigos de seguridad no implican la utilización de los mismos para la piratería, pero sí es cierto que le abre una gran posibilidad a otros usuarios para que las desarrollen. Además de declararse en contra de la piratería, Geohot pide en su sitio que los códigos se usen con prudencia.
Los códigos de seguridad publicados son una especie de firma digital que Sony da a sus contenidos para que la consola los detecte como legales y los ejecute. Estos códigos ahora no pueden ser variados o los juegos publicados con el anterior código dejarían de ser operativos. Sony puede tener un serio problema en el futuro; parece que PlayStation 3 entra en el grupo de las consolas con posibilidad de aceptar material no oficial.
Cuestión de pesos
Hasta ayer Sony había logrado mantener la seguridad de su consola PlayStation 3. Pero ahora es la tercera en caer, después de sus rivales Wii, de Nintendo, y Xbox 360, de Microsoft. A estas dos últimas se las puede modificar para que lean juegos copiados. La Play 3 ahora va en ese camino.
En la Argentina, un juego copiado de Xbox 360 se consigue a 30 pesos. El mismo, original, está por encima de los 350.
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12 Herramientas digitales para navegar por la Web a pleno
Pequeños softwares que se agregan a los navegadores de Internet para sumarles otras funciones
Las extensiones o complementos (también conocidos como add-ons ) son pequeños softwares que se agregan a los navegadores de Internet para sumarles alguna función, servicio o característica adicional. Algunos de estos pequeños softs fueron desarrollados para funcionar exclusivamente en un navegador; otros sirven para varios. La mayoría son gratis, y se los encuentra en portales que agrupan miles de ellos. Aquí, una pequeña muestra de todo lo que se puede encontrar en materia de complementos para navegadores.
Xmarks.Funciona en todos los navegadores más usados: Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox (MF), Google Chrome (GC) y Safari (S). Sirve para acceder a las páginas marcadas como favoritas desde diferentes computadoras. Además, el Xmarks mantiene una copia de seguridad de la lista de favoritos, en Internet.
ZoomInto (funciona con IE, MF, GC y S). Permite, sin salir del navegador, aplicarle zoom a las imágenes que haya en un sitio. Además, da la posibilidad de recortarlas, enviarlas por e-mail e imprimirlas.
CloudBerry TweetIE (para IE). Está en período de prueba. Sirve para publicar fácilmente vía Twitter (twittear) un breve fragmento de texto tomado de la página que se esté visitando. El párrafo se puede acompañar de un link acortado del sitio en cuestión.
Cooliris (para IE, MF, GC y S). Cambia el modo en que el navegador encuentra y reproduce fotos y videos. Presenta las imágenes en una “pared 3D”.
Firefox Sync (para MF). Este complemento mantiene sincronizados, entre otras cosas, los sitios favoritos, el historial de navegación y las contraseñas guardadas, para que se pueda acceder a ellos desde otros equipos, siempre que tengan instalado el Firefox.
Save as PDF (MF y GC). Basta un clic sobre el botón que esta extensión agrega para obtener una versión de la página que se esté visitando, en el formato PDF.
Yoono (MF y GC). Este soft abre en el navegador una barra lateral desde la que es posible utilizar las redes sociales y los mensajeros instantáneos más populares (entre ellos, Facebook, MySpace, Twitter, LinkedIn, MSN).
Read It Later (MF). Con un solo clic, permite guardar online el link de la página que se esté visitando. Ese, u otro de los enlaces almacenados, se podrá recuperar luego desde cualquier computadora con Firefox y la extensión instalada. Puede funcionar, en una versión limitada, en otros navegadores.
Chrome Toolbox (para GC). Creado por Google, este complemento trae herramientas varias. Permite, entre otras cosas, ampliar imágenes, abrir varios links usando un atajo de teclado, personalizar las pestañas y elegir comandos para agregarlos al menú desplegable.
Google Chrome to Phone Extension (GC). Esta extensión agrega un botón en el navegador Chrome que sirve para enviar links, mapas, texto seleccionado, números telefónicos, a un celular que use el sistema operativo Android 2.2 o una versión posterior.
Trash Can (GC). Suma un botón que da acceso a una lista de las pestañas cerradas recientemente, para reabrirlas sin mayor dificultad. Atención, cuando el navegador se cierra por completo, la lista desaparece.
Google Similar Pages (GC). Sugiere (con bastante buen criterio) sitios de contenido similar al que se tiene en pantalla.
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Las extensiones o complementos (también conocidos como add-ons ) son pequeños softwares que se agregan a los navegadores de Internet para sumarles alguna función, servicio o característica adicional. Algunos de estos pequeños softs fueron desarrollados para funcionar exclusivamente en un navegador; otros sirven para varios. La mayoría son gratis, y se los encuentra en portales que agrupan miles de ellos. Aquí, una pequeña muestra de todo lo que se puede encontrar en materia de complementos para navegadores.
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Cooliris (para IE, MF, GC y S). Cambia el modo en que el navegador encuentra y reproduce fotos y videos. Presenta las imágenes en una “pared 3D”.
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Read It Later (MF). Con un solo clic, permite guardar online el link de la página que se esté visitando. Ese, u otro de los enlaces almacenados, se podrá recuperar luego desde cualquier computadora con Firefox y la extensión instalada. Puede funcionar, en una versión limitada, en otros navegadores.
Chrome Toolbox (para GC). Creado por Google, este complemento trae herramientas varias. Permite, entre otras cosas, ampliar imágenes, abrir varios links usando un atajo de teclado, personalizar las pestañas y elegir comandos para agregarlos al menú desplegable.
Google Chrome to Phone Extension (GC). Esta extensión agrega un botón en el navegador Chrome que sirve para enviar links, mapas, texto seleccionado, números telefónicos, a un celular que use el sistema operativo Android 2.2 o una versión posterior.
Trash Can (GC). Suma un botón que da acceso a una lista de las pestañas cerradas recientemente, para reabrirlas sin mayor dificultad. Atención, cuando el navegador se cierra por completo, la lista desaparece.
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martes, 4 de enero de 2011
Wikipedia cumple 10 años y logra un récord: US$16 millones en donaciones
Los recaudó en 50 días gracias a una megacampaña. Jimmy Wales, el fundador del sitio agradeció: "Siempre aposté a la gente y nunca me han fallado". Podrá seguir funcionando sin publicidad.
Fue una campaña intensa y con una meta alta. Lograr en sólo 50 días una recaudación récord: 16 millones de dólares. Y lo lograron. Así en Wikipedia tienen dos motivos para festejar batió su propia meta y el próximo 15 de enero cumplirá 10 años online .
Para atraer a los donantes, el equipo de Jimmy Wales, el fundador de Wikipedia, puso en marcha una megacampaña con banners en cada una de las entradas de la enciclopedia online. Así, lograron más de 500 000 donaciones para la Fundación Wikimedia provenientes de 140 países a un promedio de 22 dólares por aportante.
Wales estaba exultante con los resultados y salió a agradecer. Más de 1.000 miembros de la comunidad que participa de forma activa en la enciclopedia se sumaron para crear, organizar o traducir la campaña a unos 80 idiomas. "En 2001, aposté por la gente y nunca me han fallado", aseguró.
Wikipedia tiene 19 millones de entradas enciclopédicas en 270 idiomas. El proyecto libre y colaborativo de Jimmy Wales se convirtió en una referencia imprescindible más allá de los debates sobre su confiabilidad. Gracias a las donaciones la Wikipedia podrá seguir funcionando y sin tener que vender publicidad. Algo que agradecen sus más de 400 millones de usuarios mensuales.
En una carta publicada para celebrar los 10 años de la enciclopedia, Wales escribió: "Increíble. Cada año la Fundación Wikimedia fija una meta que saben que será difícil llegar a ella, pero tienen que hacerlo, debido a que los sitios de Wikimedia están en constante crecimiento. Wikipedia es ahora el quinto sitio web más visitado en el mundo; pero nuestro personal, infraestructura, y presupuesto son simplemente una fracción de los demás "Top 10".
"Cada año, el mundo se une para apoyar Wikipedia y sus sitios hermanos. Nuestra primera recaudación de fondos fue simplemente un esfuerzo comunitario para comprar un nuevo portátil muy necesario para un voluntario, quien se volvería nuestro primer director de tecnología", recordó el fundador del sitio.
"Sin embargo, este año es un poco más increíble porque celebramos el décimo aniversario de Wikipedia. Es importante que comencemos el año así: financiando completamente el presupuesto de la Fundación Wikimedia para ayudar a Wikipedia y todos los proyectos hermanos mientras nos dirigimos hacia la próxima década de nuestro trabajo juntos", reconoció.
La recaudación –que logró los 16 millones de dólares- "tenía todos los ingredientes de lo que nos gustan de Wikimedia y sus proyectos: la gente se une, contribuye con lo que tiene, y hacemos algo asombroso. La contribución de un trabajador tecnológico en Mumbai, India se une con la contribución de un agente en Londres, y la de un estudiante en Moscú, y el resultado es que podemos sostener y apoyar este esfuerzo conjunto por otro año. Así que ahora, celebraremos", publicó. Sin duda, deben estar aún descorchando.
Fuente
Fue una campaña intensa y con una meta alta. Lograr en sólo 50 días una recaudación récord: 16 millones de dólares. Y lo lograron. Así en Wikipedia tienen dos motivos para festejar batió su propia meta y el próximo 15 de enero cumplirá 10 años online .
Para atraer a los donantes, el equipo de Jimmy Wales, el fundador de Wikipedia, puso en marcha una megacampaña con banners en cada una de las entradas de la enciclopedia online. Así, lograron más de 500 000 donaciones para la Fundación Wikimedia provenientes de 140 países a un promedio de 22 dólares por aportante.
Wales estaba exultante con los resultados y salió a agradecer. Más de 1.000 miembros de la comunidad que participa de forma activa en la enciclopedia se sumaron para crear, organizar o traducir la campaña a unos 80 idiomas. "En 2001, aposté por la gente y nunca me han fallado", aseguró.
Wikipedia tiene 19 millones de entradas enciclopédicas en 270 idiomas. El proyecto libre y colaborativo de Jimmy Wales se convirtió en una referencia imprescindible más allá de los debates sobre su confiabilidad. Gracias a las donaciones la Wikipedia podrá seguir funcionando y sin tener que vender publicidad. Algo que agradecen sus más de 400 millones de usuarios mensuales.
En una carta publicada para celebrar los 10 años de la enciclopedia, Wales escribió: "Increíble. Cada año la Fundación Wikimedia fija una meta que saben que será difícil llegar a ella, pero tienen que hacerlo, debido a que los sitios de Wikimedia están en constante crecimiento. Wikipedia es ahora el quinto sitio web más visitado en el mundo; pero nuestro personal, infraestructura, y presupuesto son simplemente una fracción de los demás "Top 10".
"Cada año, el mundo se une para apoyar Wikipedia y sus sitios hermanos. Nuestra primera recaudación de fondos fue simplemente un esfuerzo comunitario para comprar un nuevo portátil muy necesario para un voluntario, quien se volvería nuestro primer director de tecnología", recordó el fundador del sitio.
"Sin embargo, este año es un poco más increíble porque celebramos el décimo aniversario de Wikipedia. Es importante que comencemos el año así: financiando completamente el presupuesto de la Fundación Wikimedia para ayudar a Wikipedia y todos los proyectos hermanos mientras nos dirigimos hacia la próxima década de nuestro trabajo juntos", reconoció.
La recaudación –que logró los 16 millones de dólares- "tenía todos los ingredientes de lo que nos gustan de Wikimedia y sus proyectos: la gente se une, contribuye con lo que tiene, y hacemos algo asombroso. La contribución de un trabajador tecnológico en Mumbai, India se une con la contribución de un agente en Londres, y la de un estudiante en Moscú, y el resultado es que podemos sostener y apoyar este esfuerzo conjunto por otro año. Así que ahora, celebraremos", publicó. Sin duda, deben estar aún descorchando.
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CES 2011 | Samsung SH100 cámara con conexión Wi-Fi, DLNA y visor remoto
CES, CES y más CES, la feria de tecnología más importante ya se encuentra revolucionando la vida de todo geek/blogger con miles de noticias diarias y por supuesto es algo que nos encanta tanto como a ustedes. De esas miles de noticias algunas son más de los mismo y quizá nos terminen aburriendo, es por esta razón que en Gizmologia recopilamos las más interesantes como la nueva cámara que hoy nos anuncia Samsung con un comunicado de prensa mañanero.
Se trata de una cámara digital con conexión Wi-Fi. Tienen razón es más de lo mismo pues la cámara con este ‘avance’ no es ninguna novedad, sin embargo, los pequeños detalles son los que la hacen volverse una gigante antes los demás, son las que la convierten en un producto bastante llamativo por la usabilidad que presta. La Samsung SH100 cuenta con un sensor de 14.2 megapixeles y zoon de 5 aumentos, ideal para que nuestras fotografías caseras tengan aspecto profesional. Para visualizar nuestros retratos tenemos tenemos un pantalla LCD de 3 pulgadas.
A parte de la estética y las especificaciones técnicas más importantes como las que comenté en el párrafo anterior, y que es lo que realmente nos interesa, la compatibilidad con fuentes externas es otro punto a su favor como la transferencia inalámbrica al ordenador o la posibilidad de visualizarlas en una pantalla de TV mediante DLNA y, como si fuese poco, la opción de usar un teléfono con Android como visor remoto y capturar la imágenes desde cierta distancia desde el Smartphone. Si estamos pensado en adquirir una cámara digital compacta, estas opciones son las principales que debemos tener en cuenta a la hora de elegir, prácticamente ya están pasando a ser las opciones tradicionales que toda cámara debe integrar.
Además de tener varias opciones para visualizar los vídeos en HD y fotografías desde un HDTV, podemos hacer respaldos del contenido inalámbricamente con apretar un par de botones. Sin duda una cámara que destaca en el mercado. Su precio le da otro punto a favor.
Caracteristicas Samsung SH100
Pantalla: LCD 3”
Sensor: CCD de 14.2 megapíxeles
Objetivo: Samsung con f4.7 – f26
Estabilizador Digital (DIS)
Detección de rostro
Función Smart Auto 2.0
Smart Filter 2.0
Precio: 199 euros
Fuente
Se trata de una cámara digital con conexión Wi-Fi. Tienen razón es más de lo mismo pues la cámara con este ‘avance’ no es ninguna novedad, sin embargo, los pequeños detalles son los que la hacen volverse una gigante antes los demás, son las que la convierten en un producto bastante llamativo por la usabilidad que presta. La Samsung SH100 cuenta con un sensor de 14.2 megapixeles y zoon de 5 aumentos, ideal para que nuestras fotografías caseras tengan aspecto profesional. Para visualizar nuestros retratos tenemos tenemos un pantalla LCD de 3 pulgadas.
A parte de la estética y las especificaciones técnicas más importantes como las que comenté en el párrafo anterior, y que es lo que realmente nos interesa, la compatibilidad con fuentes externas es otro punto a su favor como la transferencia inalámbrica al ordenador o la posibilidad de visualizarlas en una pantalla de TV mediante DLNA y, como si fuese poco, la opción de usar un teléfono con Android como visor remoto y capturar la imágenes desde cierta distancia desde el Smartphone. Si estamos pensado en adquirir una cámara digital compacta, estas opciones son las principales que debemos tener en cuenta a la hora de elegir, prácticamente ya están pasando a ser las opciones tradicionales que toda cámara debe integrar.
Además de tener varias opciones para visualizar los vídeos en HD y fotografías desde un HDTV, podemos hacer respaldos del contenido inalámbricamente con apretar un par de botones. Sin duda una cámara que destaca en el mercado. Su precio le da otro punto a favor.
Caracteristicas Samsung SH100
Pantalla: LCD 3”
Sensor: CCD de 14.2 megapíxeles
Objetivo: Samsung con f4.7 – f26
Estabilizador Digital (DIS)
Detección de rostro
Función Smart Auto 2.0
Smart Filter 2.0
Precio: 199 euros
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Nuevo sistema anticopia detecta “huella digital” en las películas
Mientras una gran parte de la Industria audiovisual ha abandonado el uso de sistemas de protección para sus contenidos, un nuevo sistema anticopia desarrollado por el departamento de electrónica de la Universidad de Tel Aviv promete evitar la distribución de películas piratas. Un esfuerzo vano, si se me permite opinar, teniendo en cuenta los antecedentes, pero que no han sido suficientes para desanimar a los investigadores israelís.
Cada película cuenta con una “huella digital” única formada por diferentes puntos en cada plano, que varían en función de su luminosidad, brillo o color y que hacen que podamos distinguir un original de una copia. La tecnología anticopia desarrollada por la citada universidad e instalada en equipos reproductores de DVD o Blu-Ray analizaría la huella y bloquearía el terminal si detecta que la película es una copia ilegal.
Sin embargo este sistema cuenta con un gran handicap, y es que solo funcionaría con aquellos contenidos telefilmados en screener por ejemplo, ya que las copias de DVD y Blu-Ray son exactas a las originales, incluso después de varios replicados. Sin embargo este detector de huellas digitales podría tener más fortuna aplicado a las redes sociales de vídeo como Youtube o Vimeo a la hora de localizar contenidos que se han subido infringiendo los derechos de autor.
Fuente
Cada película cuenta con una “huella digital” única formada por diferentes puntos en cada plano, que varían en función de su luminosidad, brillo o color y que hacen que podamos distinguir un original de una copia. La tecnología anticopia desarrollada por la citada universidad e instalada en equipos reproductores de DVD o Blu-Ray analizaría la huella y bloquearía el terminal si detecta que la película es una copia ilegal.
Sin embargo este sistema cuenta con un gran handicap, y es que solo funcionaría con aquellos contenidos telefilmados en screener por ejemplo, ya que las copias de DVD y Blu-Ray son exactas a las originales, incluso después de varios replicados. Sin embargo este detector de huellas digitales podría tener más fortuna aplicado a las redes sociales de vídeo como Youtube o Vimeo a la hora de localizar contenidos que se han subido infringiendo los derechos de autor.
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