Ya funciona, es operativo y hay manos pecadoras que han podido trastearlo.
El muy rumoreado Play Station Phone aparece bajo la identificación de SonyEricsson Xperia, aunque resulta más que evidente la inspiración en la consola Play Station Portable y el inconfundible aire de familia. Y aún hay más.
Un teclado deslizable en sentido longitudinal desvela la gran sorpresa.
Esta vez no es un teclado numérico ni qwerty sino específicamente diseñado para jugones. Lo que nos aguarda bajo la inocente apariencia del SonyEricsson Xperia de estas imágenes es nada menos que el gérmen de lo que más pronto o más tarde podremos comprar como Play Station Phone.
Lo que nos sirve de acceso al maravilloso mundo del ocio digital es una aplicación denominada PlayStationPocket y a partir de ahí nuestro móvil es una consola portátil, permitiéndonos manejar los juegos de Android como en ningún otro móvil actual. Esperamos ponerle las manos encima muy pronto y te lo contaremos.
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sábado, 8 de enero de 2011
Play Station Phone en acción
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miércoles, 5 de enero de 2011
Publican en Internet el código de seguridad de la consola PlayStation 3
La PlayStation 3 ya se puede hackear con lo que, en breve, podría leer juegos copiados. La novedad surgió porque un grupo de hackers descubrió un fallo en la seguridad de la consola de Sony.En agosto del año pasado, otro grupo de hackers había pirateado la consola mediante una memoria USB denominada “PSjailbreak”. El método permitía usar la consola modificada desde esa memoria. Pero ahora, el nuevo sistema logra piratear la consola sin necesidad de ningún tipo de hardware adicional, y permitiría usar en ella software no original.
La semana pasada, durante la Chaos Communication Congress de Berlín, un grupo de hackers anunció que había conseguido las claves de seguridad de la PlayStation 3. Ahora la filtración de los códigos se confirmó y los propios hackers han hecho públicos sus descubrimientos.
La publicación de los códigos supone entonces la posibilidad de correr en la consola juegos “truchos” y también que los desarrolladores privados creen software casero y no oficial para la consola de Sony. Uno de los usuarios que había anunciado el error de la consola de juegos en las conferencias de la semana pasada de Berlín ha hecho público el código en su página web, en la dirección http://www.geohot.com.
Todo hace pensar que Sony no podrá luchar contra este fenómeno, porque no puede variar los códigos de su consola. De lo contrario dejaría inservibles los contenidos y juegos publicados hasta el momento.
El usuario que ha hecho públicos los datos de seguridad de Sony tiene como seudónimo Geohot, y en su página web, además de las claves de Sony, ha publicado algunas líneas sobre el uso de los mismos. Se destaca en su mensaje la frase que asegura: “no tolero la piratería”.
La publicación de los códigos de seguridad no implican la utilización de los mismos para la piratería, pero sí es cierto que le abre una gran posibilidad a otros usuarios para que las desarrollen. Además de declararse en contra de la piratería, Geohot pide en su sitio que los códigos se usen con prudencia.
Los códigos de seguridad publicados son una especie de firma digital que Sony da a sus contenidos para que la consola los detecte como legales y los ejecute. Estos códigos ahora no pueden ser variados o los juegos publicados con el anterior código dejarían de ser operativos. Sony puede tener un serio problema en el futuro; parece que PlayStation 3 entra en el grupo de las consolas con posibilidad de aceptar material no oficial.
Cuestión de pesos
Hasta ayer Sony había logrado mantener la seguridad de su consola PlayStation 3. Pero ahora es la tercera en caer, después de sus rivales Wii, de Nintendo, y Xbox 360, de Microsoft. A estas dos últimas se las puede modificar para que lean juegos copiados. La Play 3 ahora va en ese camino.
En la Argentina, un juego copiado de Xbox 360 se consigue a 30 pesos. El mismo, original, está por encima de los 350.
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martes, 28 de diciembre de 2010
Ahora se puede jugar World of Warcraft con Kinect
Algunos sabrán que paso una fracción de mi tiempo libre en World of Warcraft (WoW), un juego multijugador online en el que participan millones de personas en el mundo.
Y aunque el juego es muy entretenido y hay gente que pierde su vida (real) en él, nadie puede decir que es particularmente inmersivo: hacer click y apretar teclas no es lo más natural cuando quieres hacer un hechizo o pegar un golpe especial con tu mazo. Sin embargo, ahora hay una solución: un hackeo de Kinect que te permite jugar AFK (lejos del teclado).
Desarrollado por el USC Institute for Creative Technologies, se trata de un software que se instala en Kinect y que te permite relacionar 20 movimientos diferentes con combinaciones de teclas. De esta forma, inclinarse hacia adelante puede significar avanzar; hacia atrás, retroceder; estirar un brazo, lanzar un Frostbolt; etc.
También se puede usar en otros programas donde puedas relacionar teclas con acciones, así que las posibilidades son muchas.
Está recién el la versión 0.03 así que tiene harto espacio para desarrollo. De todas maneras, jugar WoW así se ve entretenido y hasta un poquito más simple que jugar Mario Bros usando el mismo sistema.
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Y aunque el juego es muy entretenido y hay gente que pierde su vida (real) en él, nadie puede decir que es particularmente inmersivo: hacer click y apretar teclas no es lo más natural cuando quieres hacer un hechizo o pegar un golpe especial con tu mazo. Sin embargo, ahora hay una solución: un hackeo de Kinect que te permite jugar AFK (lejos del teclado).
Desarrollado por el USC Institute for Creative Technologies, se trata de un software que se instala en Kinect y que te permite relacionar 20 movimientos diferentes con combinaciones de teclas. De esta forma, inclinarse hacia adelante puede significar avanzar; hacia atrás, retroceder; estirar un brazo, lanzar un Frostbolt; etc.
También se puede usar en otros programas donde puedas relacionar teclas con acciones, así que las posibilidades son muchas.
Está recién el la versión 0.03 así que tiene harto espacio para desarrollo. De todas maneras, jugar WoW así se ve entretenido y hasta un poquito más simple que jugar Mario Bros usando el mismo sistema.
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martes, 21 de diciembre de 2010
Eminencia del hackeo del Kinect ahora logra telepresencia en 3D
Siempre supe que tenía que dejar anotado el nombre de este tipo Oliver Kreylos en alguna parte. Ya tiene una suerte de doctorado en hackeos del Kinect con un par de las intervenciones más interesantes desde que se lanzó el periférico de la Xbox y se descubrió que se podía hacer harto más que jugar. Algo se traía entre manos y hoy ya lo dio a conocer.
Ya vimos hace unos días cómo concretaba una más que correcta transmisión en 3D utilizando dos cámaras para que cada una llene los espacios dejados por la otra. Hablábamos de que la calidad no era la mejor y que seguramente iría puliendo la técnica, pero aquí pegó un salto importante: la telepresencia 3D.
También es una suerte de beta, pero deja en claro que no está solamente jugando con el aparato de Microsoft,
Aquí logra insertar a dos personas en un mismo ambiente virtual en tres dimensiones (también con dos Kinect), pero sólo viendo la interacción su pantalla… aún falta para que llegue a ser holográfico. La navegación y la lucha con espadas de luz la consigue a través de un Wiimote.
Demostración de Kreylos:
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Ya vimos hace unos días cómo concretaba una más que correcta transmisión en 3D utilizando dos cámaras para que cada una llene los espacios dejados por la otra. Hablábamos de que la calidad no era la mejor y que seguramente iría puliendo la técnica, pero aquí pegó un salto importante: la telepresencia 3D.
También es una suerte de beta, pero deja en claro que no está solamente jugando con el aparato de Microsoft,
Aquí logra insertar a dos personas en un mismo ambiente virtual en tres dimensiones (también con dos Kinect), pero sólo viendo la interacción su pantalla… aún falta para que llegue a ser holográfico. La navegación y la lucha con espadas de luz la consigue a través de un Wiimote.
Demostración de Kreylos:
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lunes, 20 de diciembre de 2010
Actualización para Kinect añadiría rotación usando dedos y mano
Kinect está cambiando la forma en la que se está concibiendo la tecnología y más allá de haber sido el primero que no utiliza ningún tipo de comandos para captar lo que quieren hacer los usuarios también está siendo utilizado en muchos otros campos y permitiendo avances verdaderamente sorprendentes.Esta vez la noticia luce realmente jugosa ya que según comentan desde Neowin Microsoft está mejorando el sensor de profundidad que tiene la extensión de la Xbox 360 para poder agregar la capacidad de soportar la rotación usando los dedos y mano. Esto se hará a través de una actualización que lanzará la compañía de las ventanitas en el futuro.
Supuestamente lo que estarían haciendo los desarrolladores de Microsoft es trabajar en la creación de una tecnología de compresión y conmutación mejor a la que existe en la actualidad que permitirá que una mayor cantidad de información pase a través de Kinect hacia la Xbox 360.
La razón de esto es que actualmente la interfaz USB usa solamente 16MB por segundo aunque en realidad se podría llegar a utilizar hasta 35MB por segundo. ¿Por qué? Esto se debe a que la Xbox permite que múltiples dispositivos se conecten a ella por lo que guarda espacio para otros gadgets.
Hoy el sensor de profundidad de Kinect está arreglado para funcionar a 30 cuadros por segundo en una resolución baja de 320x240 pero este sensor puede ser actualizado a través de nuevos lanzamientos de firmware y hay una gran posibilidad que en el futuro la resolución sea mayor y alcance los 640x480. Esto permitiría que se le agregue la posibilidad de captar la rotación de mano y dedos.
Si esta actualización es presentada Kinect y Microsoft estarían abriendo todavía más el juego no solamente en lo que al campo de los videojuegos se refiere, sino también en el de la robótica y el avance de muchas otras tecnologías que actualmente están trabajando con este tipo de sensores.
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sábado, 18 de diciembre de 2010
Hackeos de Kinect finalmente llegaron al sexo (entre otras cosas)
En algo que prácticamente se está haciendo un habitual de los cierres de la semana, aquí va un nuevo compilado de algunas de las mejores ideas que se le están ocurriendo a los usuarios de Kinect para hacer con el propio periférico de la Xbox.
El que sin duda y literalmente se lleva todas las miradas es aquella aplicación desde el primer día todos sabíamos que llegaría: el juego de pornografía interactiva. Pero también hubo aplicaciones más cercanas a la familia, como pueden ser el piano virtual de tamaño gigante o la videoconferencia holográfica en 3D.
Lo del manoseo virtual llegó de la mano de la compañía austríaca ThriXXX, dedicada al rubro, donde el jugador utiliza sus palmas para interactuar con voluptuosas señoritas semidesnudas, ávidas por ser anatómicamente recorridas, reaccionando con placer a los toqueteos (sé que te preguntas porqué no se ven personajes masculinos, pero no desesperes que en la edición final podrás elegir entre varios de ellos para desarrollar tus fantasías).
La compañía espera poder tener disponible esta versión para abril del 2011, pese a que difícilmente contará con el beneplácito de Microsoft. Ahora, la pregunta es: ¿cuánto tardará en subir la intensidad de los encuentros virtuales?
Volviendo a las recreaciones más familiares, lo del piano es genial. Se puede adaptar el tamaño a antojo del usuario y tocar con los dedos, o saltar con amigos por la casa para intentar reproducir una partitura, tal como vemos que se sincronizan las dos personas del video). Esta modalidad resulta muy buena como actividad física.
Finalmente, el chat en 3D de Oliver Kreylos utiliza dos cámaras para conseguir las tomas en tres dimensiones y ubicarlas sobre un fondo artificial. La calidad aún no es muy buena, pero de seguro podrá ir progresando con el tiempo.
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El que sin duda y literalmente se lleva todas las miradas es aquella aplicación desde el primer día todos sabíamos que llegaría: el juego de pornografía interactiva. Pero también hubo aplicaciones más cercanas a la familia, como pueden ser el piano virtual de tamaño gigante o la videoconferencia holográfica en 3D.
Lo del manoseo virtual llegó de la mano de la compañía austríaca ThriXXX, dedicada al rubro, donde el jugador utiliza sus palmas para interactuar con voluptuosas señoritas semidesnudas, ávidas por ser anatómicamente recorridas, reaccionando con placer a los toqueteos (sé que te preguntas porqué no se ven personajes masculinos, pero no desesperes que en la edición final podrás elegir entre varios de ellos para desarrollar tus fantasías).
La compañía espera poder tener disponible esta versión para abril del 2011, pese a que difícilmente contará con el beneplácito de Microsoft. Ahora, la pregunta es: ¿cuánto tardará en subir la intensidad de los encuentros virtuales?
Volviendo a las recreaciones más familiares, lo del piano es genial. Se puede adaptar el tamaño a antojo del usuario y tocar con los dedos, o saltar con amigos por la casa para intentar reproducir una partitura, tal como vemos que se sincronizan las dos personas del video). Esta modalidad resulta muy buena como actividad física.
Finalmente, el chat en 3D de Oliver Kreylos utiliza dos cámaras para conseguir las tomas en tres dimensiones y ubicarlas sobre un fondo artificial. La calidad aún no es muy buena, pero de seguro podrá ir progresando con el tiempo.
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viernes, 17 de diciembre de 2010
El videojuego de WikiLeaks gana adeptos en Internet
El usuario encarna a Julian Assange y debe robar documentos a Barack Obama cuando se queda dormido.
En paralelo a su desarrollo en el mundo real, el casoWikiLeaks está consiguiendo un seguimiento espectacular en el ámbito de los videojuegos en Internet. 'WikiLeaks: The Game' es, por el momento, el juego que está batiendo récords desde que el primer día de su lanzamiento ya atrajo a un millón de jugadores.
'WikiLeaks: The Game' es una sencilla aplicación de tecnología flash que permite al usuario ponerse en la piel del fundador del sitio, Julian Assange, para intentar robar secretos en la Casa Blanca grabando documentos en un disco cuando el presidente Barack Obama se queda dormido.
El éxito de la iniciativa, impulsada por un grupo de programadores de juegos independientes, ha sorprendido a sus promotores. Sebastiaan Moeys, productor del juego, admite que "no pensábamos que iba a ser un éxito como éste. Lo creamos como una especie de broma, un comentario social a una historia en desarrollo".
"Un millón de jugadores en sólo unos días demuestra que este tema es popular para muchas personas. Sabíamos que el tema era candente, pero no esperábamos tantos jugadores para un juego relativamente sencillo", explicó Sebastián, que añadió: "una vez que los bloggeros y la prensa supieron de él, las cosas fueron rápido. Los jugadores estuvieron sobrecargando nuestros servidores; nos costó mucho mantener todo online".
Según informa el portal TechCrunch, 'WikiLeaks: The Game' pretende ser la réplica a un juego anterior, 'Uncle Sam vs WikiLeaks', en el que el usuario encarnaba a un musculoso Tío Sam obsesionado en destruir los servidores del portal de las polémicas filtraciones.
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jueves, 16 de diciembre de 2010
Sega desarrolla videojuegos en los que deberás jugar con tu orina
El mundo de los videojuegos ya nos había sorprendido esta década con el lanzamiento de Nintendo Wii en 2006 y, más recientemente, el sistema Kinect de Microsoft que permite enfrentarse a la consola sin un control de por medio, pero… ¿Jugar con nuestra propia orina? Ese es el curioso concepto detrás de lo útlimo de Sega.
Se trata de ‘Toirettsu’, un conjunto de videojuegos de la empresa japonesa que buscan convertir a los hombres en unos ‘maestros de la puntería’ en los baños con el fin de mantenerlos limpios. Todo, con una pizca de entretención.
La imaginación de Sega da para mucho: Desde graffitis que deben borrarse con gran precisión en el urinario, hasta la posibilidad de luchar contra un temible monstruo con tu ‘espada especial’; la compañía se propuso crear una conexión con el jugador por medio de un sensor ubicado en el punto donde él debiera orinar.
Esta nueva apuesta del desarrollador de software y hardware sería ideal para restaurantes, locales comerciales y bares, ya que permitirían mantener limpios y en orden los baños masculinos. A esto se suma la posibilidad de incluir publicidad en medio de los llamativos juegos y sus estructuras.
Finalmente, se indicó que Sega está en pleno proceso de desarrollo de ‘Toirettsu’, de modo que no hay una fecha de lanzamiento para su peculiar producto.
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Se trata de ‘Toirettsu’, un conjunto de videojuegos de la empresa japonesa que buscan convertir a los hombres en unos ‘maestros de la puntería’ en los baños con el fin de mantenerlos limpios. Todo, con una pizca de entretención.
La imaginación de Sega da para mucho: Desde graffitis que deben borrarse con gran precisión en el urinario, hasta la posibilidad de luchar contra un temible monstruo con tu ‘espada especial’; la compañía se propuso crear una conexión con el jugador por medio de un sensor ubicado en el punto donde él debiera orinar.
Esta nueva apuesta del desarrollador de software y hardware sería ideal para restaurantes, locales comerciales y bares, ya que permitirían mantener limpios y en orden los baños masculinos. A esto se suma la posibilidad de incluir publicidad en medio de los llamativos juegos y sus estructuras.
Finalmente, se indicó que Sega está en pleno proceso de desarrollo de ‘Toirettsu’, de modo que no hay una fecha de lanzamiento para su peculiar producto.
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miércoles, 15 de diciembre de 2010
Warface, lo nuevo de CryTek, tiene ya su primer vídeo
Se trata de su shooter gratuito orientado al mercado oriental.
Los chicos de CryTek, conocidos por sus sagas Far Cry y Crysis, han mostrado el primer video del que será otro de sus prometedores proyectos, el videojuego Warface, un shooter multijugador orientado al mercado chino y coreano que será gratuito.
A continuación podemos ver su primer vídeo, que muestra algo de su apartado in-game tanto en las modalidades PvE como en las PvP, trayendo consigo un "set de dramáticas misiones cooperativas".
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Los chicos de CryTek, conocidos por sus sagas Far Cry y Crysis, han mostrado el primer video del que será otro de sus prometedores proyectos, el videojuego Warface, un shooter multijugador orientado al mercado chino y coreano que será gratuito.
A continuación podemos ver su primer vídeo, que muestra algo de su apartado in-game tanto en las modalidades PvE como en las PvP, trayendo consigo un "set de dramáticas misiones cooperativas".
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martes, 14 de diciembre de 2010
Un juez levanta la prohibición de vender un dispositivo que desbloquea la PlayStation 3
El juzgado mercantil número 8 de Barcelona, ha dictado un auto en el que levanta la prohibición de vender el dispositivo USB de desbloqueo PSJailbreak de la consola PlayStation 3. La decisión anula la medida cautelar de prohibición de la venta, tomada por el mismo juzgado en setiembre. El juzgado condena a Sony, la empresa demandante, a las costas y se deberá fijar la indemnización que deberá pagar a las empresas demandadas por el tiempo de inactividad. Éstas habían valorado en unos 35.000 euros los daños derivados por la retirada del mercado del citado producto.Según Javier Maestre, el abogado del bufete Almeida que lleva la defensa de los demandados, el argumento central que ha llevado al juzgado a levantar la prohibición es que el PSJailbreak no está pensado ni es su objetivo principal el permitir el juego con títulos pirateados sino que busca dar a la consola otras funcionalidades que la propia Sony había incorporado a la misma y, luego, retirado, como el empleo de Linux. Con todo, este auto no prefigura la sentencia final ya que debe celebrarse todavía la vista del juicio.
En el texto del auto, los demandados afirman que el fabricante ha dotado a la consola "de una serie de limitaciones de uso que van más allá de la mera protección de sus juegos originales, intentando impedir que el usuario utilice ese aparato para otros usos que no sean los que Sony decida". El texto recuerda que la empresa "empezó a comercializar la consola con menos limitaciones de uso que las actuales, así desde que empezó su comercialización hasta el 01/04/2010, la PSP3 contaba con la funcionalidad de ejecutar sistemas GNU/Linux, así como otras sistemas operativos si eran instalados en el disco duro de la consola; sin embargo, alegando una supuesta mejora en la seguridad del sistema, Sony en una controvertida decisión en abril del 2010 ha eliminado la posibilidad de instalar Linux y hay usuarios que consideran que dado que en su día se publicitó dicho soporte, no es correcto eliminarlo, ya que podría haber sido un argumento decisivo en la compra para cierto número de usuarios". Según la defensa de los demandados, el usuario tiene derecho a hacer con su consola "lo que quiera" y lo contrario vulneraría el derecho constitucional a la creación.
Sony ha sostenido siempre que el objetivo de PSJailbreak es el de neutralizar "las medidas tecnológicas de la consola PlayStation, así como de los soportes de sus videojuegos, todo ello con la finalidad de facilitarla realización de actos que suponen infracciones del derecho de propiedad intelectual". En la demanda, la empresa recuerda que la distribución de este dispositivo "generaría unos daños y perjuicios irreparables así como una afectación grave y desproporcionada de las actividades económicas de Sony, que da a empleo a 167.000 personas en todo el mundo"
Sergio Miralles, el abogado que ha defendido la postura de Sony, considera que la juez toma su decisión alegando que Sony no ha probado que el uso principal de estos dispositivos es el de poder jugar con títulos pirateados. Y muestra su extrañeza porque, según explica, cuando interrogó al perito de la parte contraria y le planteó el por qué una persona invertiría cien euros para adquirir este dispositivo para una consola que cuesta 300, el perito le respondió que "evidentemente habrá muchas personas que seguramente lo usarán para copiar juegos en un entorno familiar". Miralles apelará la decisión del juzgado ya que, entre otras razones, considera que acude a la parte expositiva de una directiva europea en lugar de basarse en el artículo 160 de la Ley de Propiedad Intelectual española que la incorporó.
En este tema, la sentencia más reciente versó sobre el empleo de un cartucho que desbloqueaba la consola de Nintendo. La sentencia dictada en Palma fue favorable a la compañía de videojuegos pero se trató de una condena por conformidad del acusado que, según Maestre, carece de valor jurisprudencial ya que la sentencia se limita a reconocer la culpa que ha admitido el acusado.
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lunes, 13 de diciembre de 2010
Ahora puedes pretender que tocas guitarra con Kinect
Desde que el grandioso Kinect fuera hackeado y sus drivers estuvieran disponibles para su descarga, la comunidad de desarrolladores ha hecho de todo para ver quien hace lo más útll u original con este gran aditamento que Microsoft creó para su Xbox 360.Tal vez la siguiente aplicación pueda ser usada para un vídeojuego que sea la evolución natural de Rock Band, ya que con este hack ahora puedes imitar a Bill y Ted, por que ahora tu sueño de ser una estrella de la air guitar se podría volver realidad, todo gracias a la imaginación de Chris O’Shea que tuvo esta genial idea.
Lo que más me impresiona es que dependiendo de donde esta tu mano, la “guitarra” sabe que acorde estas tocando, o al menos donde son los tonos más agudos y los mas graves, y me da para pensar en algún videojuego así, sería realmente alucinante y tremendamente divertidos.
Pero ya basta de charlas, yo creo que lo mejor es que veas el vídeo que enseña el funcionamiento de este gran hack, que si se pone las pilas Chris O’Shea, entonces podría lograr algo revolucionario. El vídeo a continuación.
Air Guitar prototype with Kinecta> from Chris O'Shea on Vimeo.
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sábado, 11 de diciembre de 2010
Shogun Chameleon X-1, el ratón ideal para gamers
No hace mucho os contaba en la reseña del Arc Touch Mouse de Microsoft que aquel era un buen ratón, pero no servía para gamers pues faltaban botones por todos lados. Al decir aquello no estaba precisamente pensando en el ratón que hoy os quiero comentar, pues este supera la imagen mental que tenía del ratón ideal para gamers, pero sí andaba muy cerca. El Chameleon X-1, creación de la empresa Shogun Bros, pretende contentar tanto a los gamers más hardcore como a los más clásicos, es decir, aquellos que prefieren utilizar un gamepad para juegos en lugar de los habituales teclado y ratón.
Chameleon X-1 tiene tres modos de funcionamiento distintos que hacen de él un verdadero todoterreno: el modo ratón clásico (con 7 botones y la habitual rueda), el modo gamepad (con 14 botones), y el modo control remoto (que permite utilizar el ratón como controlador de un PC multimedia). El gamepad no está escondido dentro del ratón, sino que está integrado en la parte inferior, de forma que un modo de funcionamiento no interfiera en el otro. El diseño del gamepad parece bastante cómodo, aunque da la impresión de ser un poco pequeño.
Técnicamente, el Chameleon X-1 no da la impresión de ser nada del otro mundo, pero esconde unas características más que suficientes para su uso diario como ratón y como gamepad. No tiene cables, por lo que cuenta con un receptor inalámbrico que debe conectarse a un puerto USB. Además, el sensor óptico tiene una frecuencia de muestreo de 125 Hz, y la resolución cuenta con cinco niveles configurables, hasta 1600 dpi. Y como extra, la última versión de los drivers disponibles en su web oficial añade soporte para force feedback. Shogun Bros sólo especifica soporte para Windows, aunque no me extrañaría que también pudiese funcionar en Linux o en MacOS.
Desafortunadamente, no se ha desvelado ni fecha de lanzamiento ni posible precio, por lo que sólo podemos esperar y soñar con que no se vuelvan demasiado locos a la hora de establecer el precio. A mi la verdad es que me ha gustado bastante. ¿Y a vosotros qué os parece? ¿Veis útil el gamepad o preferís un ratón más clásico?
Chameleon X-1 tiene tres modos de funcionamiento distintos que hacen de él un verdadero todoterreno: el modo ratón clásico (con 7 botones y la habitual rueda), el modo gamepad (con 14 botones), y el modo control remoto (que permite utilizar el ratón como controlador de un PC multimedia). El gamepad no está escondido dentro del ratón, sino que está integrado en la parte inferior, de forma que un modo de funcionamiento no interfiera en el otro. El diseño del gamepad parece bastante cómodo, aunque da la impresión de ser un poco pequeño.
Técnicamente, el Chameleon X-1 no da la impresión de ser nada del otro mundo, pero esconde unas características más que suficientes para su uso diario como ratón y como gamepad. No tiene cables, por lo que cuenta con un receptor inalámbrico que debe conectarse a un puerto USB. Además, el sensor óptico tiene una frecuencia de muestreo de 125 Hz, y la resolución cuenta con cinco niveles configurables, hasta 1600 dpi. Y como extra, la última versión de los drivers disponibles en su web oficial añade soporte para force feedback. Shogun Bros sólo especifica soporte para Windows, aunque no me extrañaría que también pudiese funcionar en Linux o en MacOS.
Desafortunadamente, no se ha desvelado ni fecha de lanzamiento ni posible precio, por lo que sólo podemos esperar y soñar con que no se vuelvan demasiado locos a la hora de establecer el precio. A mi la verdad es que me ha gustado bastante. ¿Y a vosotros qué os parece? ¿Veis útil el gamepad o preferís un ratón más clásico?
Cinco Cosas Que PUEDES HACER Con tu Playstation 3 besides de Jugar
Decir que las consolas de esta generación hacen mucho más que videojuegos es una tremenda obviedad pero a veces no somos conscientes de la capacidad real que tienen estas máquinas, después de todo tienen mucho hardware y bastante tecnología suficiente para hacer cosas. Pero realmente creo que 2011 será marcado por la extensibilidad que nos dará la instalación de aplicaciones para hacer muchas cosas.En el PlayStation 3 ya se puede instalar algunas aplicaciones y por lo tanto se pueden hacer cada vez más cosas a medida que más desarrolladores y compañías hacen disponible sus servicios en el PlayStation Network, en este artículo nos centraremos en algunas de esas aplicaciones y otras cosas que se pueden hacer, además de jugar, con la consola.
Blu-Ray: La aplicación más obvia pero durante mucho tiempo el otro gran motivo para comprar un PlayStation. Probablemente uno de los mejores reproductores de este formato y soporta muchas de las tecnologías para ver y escuchar mejor (soporte nativo de Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio).
Stream de audio y video desde tu Mac o PC en la misma red local: probablemente mi uso alternativo favorito. Por medio de software como el PS3 Media Server es posible ver videos o escuchar música que tenemos guardado en una computadora directamente desde el PlayStation 3. De esta forma podemos tener acceso a series de TV, canciones, podcasts y películas que tengamos guardado en nuestros equipos sin tener que copiarlos antes de verlos. Extremadamente útil.
Netflix: Por el momento solo disponible en Estados Unidos y Canadá pero muy pronto en todo el mundo, esta aplicación descargable desde el PlayStation Network nos permitirá pagar una cuota mensual para ver películas y series de televisión en streaming desde internet.
Mubi, películas buenas, no películas populares: Otra aplicación descargable desde el PlayStation Network, pero centrada en la venta digital de películas realmente buenas, no necesariamente populares. También tiene una experiencia social, es posible mostrar lo que nos gusta, discutir alrededor de una película y recomendarla a otros usuarios de la aplicación, que de hecho pueden accederla desde una Mac o PC, aumentando el círculo social que podemos tener desde el servicio.
Edición y publicación de video: Curioso, a partir de la versión 3.40 del sistema operativo del PlayStation 3 es posible editar videos y después subirlos a YouTube o Facebook directamente desde la consola, aprovechando el hardware de esta. El sistema es básico, pero se puede hacer cortes, incluír música y títulos.
Al final se puede hacer bastante con la consola, que para muchos es como la Mac de los videojuegos. ¿Conocen otras aplicaciones o servicios que se pueden usar desde la PS3 que habitualmente usesn y yo no haya mencionado?
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miércoles, 8 de diciembre de 2010
Warcraft IV todavia no puede ser una realidad
Blizzard no tiene "suficiente ancho de banda" para Warcraft IV
Los principales equipos de desarrollo tienen mucho trabajo.
En el seno de Blizzard comprenden el interés de los aficionados por conocer alguna nueva sobre la posibilidad de ver Warcraft IV ante sus ojos. Sin embargo, en la empresa los principales equipos de desarrollo de que disponen se encuentran inmersos en proyectos lo demasiado importantes como para pensar en la cuarta entrega de la citada franquicia.
“Bueno, el equipo de World of Warcraft está ocupado con World of Warcraft, y tenemos un equipo de RTS (Estrategia en Tiempo Real por sus siglas en inglés) que está ocupado con Starcraft II. Ahora mismo no tenemos suficiente ancho de banda para emprender algo como eso [Warcraft IV]”, declaraba Greg Steet, diseñador de WoW: Cataclysm, en declaraciones a Strategy Informer.
Aunque a pesar del pesimismo implícito en sus declaraciones en torno a Warcraft IV, la cabeza visible de Blizzard, Frank Pearce, afirmó durante la celebración de la Games Convention de Leipzig de 2008 que “definitivamente sería considerada” la hipotética creación del título “si uno de nuestros equipos de desarrollo quedase libre”. Por el momento el trabajo en la compañía se encuentra en un punto álgido.
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Los principales equipos de desarrollo tienen mucho trabajo.
En el seno de Blizzard comprenden el interés de los aficionados por conocer alguna nueva sobre la posibilidad de ver Warcraft IV ante sus ojos. Sin embargo, en la empresa los principales equipos de desarrollo de que disponen se encuentran inmersos en proyectos lo demasiado importantes como para pensar en la cuarta entrega de la citada franquicia.
“Bueno, el equipo de World of Warcraft está ocupado con World of Warcraft, y tenemos un equipo de RTS (Estrategia en Tiempo Real por sus siglas en inglés) que está ocupado con Starcraft II. Ahora mismo no tenemos suficiente ancho de banda para emprender algo como eso [Warcraft IV]”, declaraba Greg Steet, diseñador de WoW: Cataclysm, en declaraciones a Strategy Informer.
Aunque a pesar del pesimismo implícito en sus declaraciones en torno a Warcraft IV, la cabeza visible de Blizzard, Frank Pearce, afirmó durante la celebración de la Games Convention de Leipzig de 2008 que “definitivamente sería considerada” la hipotética creación del título “si uno de nuestros equipos de desarrollo quedase libre”. Por el momento el trabajo en la compañía se encuentra en un punto álgido.
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martes, 7 de diciembre de 2010
Sale la primera imagen de Lara Croft en la nueva saga Tomb Raider
La saga de videojuegos Tomb Raider está planeando su reinicio. Hoy, gracias a la revista GameInformer, hemos conocido la primera imagen oficial de la nueva Lara Croft. La heroína de videojuegos por antonomasia llega con un aspecto más juvenil a la par que desmejorado y herido, propio de la acción que promete el nuevo título de Crystal Dynamics. El primer argumento oficial del reinicio de Tomb Raider se presenta así: Después de que una tormenta destruye el barco en el que viajaba, una joven mujer, asustada y luchando por su vida, es arrastrada por la corriente hasta una playa totalmente desconocida para ella. Aunque pronto se dará cuenta de que no es la única que sólo busca sobrevivir. Reinicio de la conocida franquicia de videojuegos Tomb Raider, protagonizada por Lara Crlanoft.Por ahora casi todo es una incógnita. Como la fecha de lanzamiento, aunque se especula con las navidades de 2012 para la misma. El título tampoco se tiene claro, y por ahora se promociona simplemente como Tomb Raider. Lo que parece claro, a la vista de las imágenes difundidas, es que se tratará de una versión más oscura y realista del personaje. Se acabó esa Lara Croft impoluta y con el carmín de labios en perfecto estado, o su trenza anudada de forma inmaculada. Ahora, siguiendo la estela de las grandes superproducciones cinematográficas y de videojuegos, se busca lo crudo y real.
Como dicen desde fuentes de Crystal Dynamics, hay que olvidarse por completo de todo lo visto hasta ahora en lo que a Tomb Raider y Lara Croft se refiere. Todo será renovado -o mejorado-.
sábado, 4 de diciembre de 2010
PS Phone o Zeus Z1 es real y se deja ver en vídeo
Sabíamos que existía pera nada podía confirmarlo al 100%, hasta hoy. Desde Engadget nos muestran en vídeo el famoso PS Phone o Zeus Z1 que para muchos es una mala apuesta de Sony Ericsson, pero para otros tantos una idea genial que sin duda compraran.
Es un vídeo bastante pobre que sólo busca confirmar su existencia y la versión de Android que llevará. Sí, efectivamente es Gingerbread, la versión 2.3 del sistema operativo para móviles de Google. Más allá de demostrar lo antes mencionado no nos muestra algo que nos deje con boca abierta o que haga desearlo más. Sus especificaciones las conocemos, pero en realidad queríamos ver que sucedía al presionar el icono de PlayStation en el menú de las aplicaciones.|||||
Otro día, otra muestra que se filtra del PS Phone, lamentablemente por hoy es todo. Sin embargo, ya sabemos que posiblemente tenga un precio de $500 sin contrato y quizá sea desvelado en un evento en Francia este 9 de diciembre. Por mi parte le seguiré pisando las huellas a esta apuesta de Sony, si quieren ayudarnos nos duden en dejarnos pistas en la sección de contacto o intercambiar algunas menciones en nuestro perfil de Twitter.
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Es un vídeo bastante pobre que sólo busca confirmar su existencia y la versión de Android que llevará. Sí, efectivamente es Gingerbread, la versión 2.3 del sistema operativo para móviles de Google. Más allá de demostrar lo antes mencionado no nos muestra algo que nos deje con boca abierta o que haga desearlo más. Sus especificaciones las conocemos, pero en realidad queríamos ver que sucedía al presionar el icono de PlayStation en el menú de las aplicaciones.|||||
Otro día, otra muestra que se filtra del PS Phone, lamentablemente por hoy es todo. Sin embargo, ya sabemos que posiblemente tenga un precio de $500 sin contrato y quizá sea desvelado en un evento en Francia este 9 de diciembre. Por mi parte le seguiré pisando las huellas a esta apuesta de Sony, si quieren ayudarnos nos duden en dejarnos pistas en la sección de contacto o intercambiar algunas menciones en nuestro perfil de Twitter.
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Trailer del videojuego de “Volver al Futuro” realmente te lleva al pasado
Ya se nos va el año del aniversario número 25 de “Volver al Futuro”. Muchos querían que el aniversario fuera coronado con una cuarta parte de la saga, pero la verdad es que todos sabemos que eso está medio complicado, a menos que hicieran algo similar a lo de Jeff Bridges en “Tron: Legacy”… Entonces, la guinda de la torta vendría a ser el videojuego de la entrañable trilogía: “Back to the Future: The Game”.
Ya está disponible este video con el trailer del juego cuyo primer episodio (de cinco) vería la luz durante diciembre en sus versiones para Windows y Mac OS y que posteriormente llegará a PS3 y el iPad. Ah y según se aprecia en el video, ya se puede comenzar a hacer las reservas del juego: Está a US$25 en la misma página de Telltale Games, los mismos creadores de la última secuela de Monkey Island.
Al ver las imágenes en realidad dan ganas de jugarlo, en especial para quienes nos criamos con esta serie de películas. Las animaciones se ven bastante fieles (sin dejar de ser entretenidas) y las voces también son increíbles. En especial la de Marty, porque si pensabas que se trata de Michael J. Fox, te aviso que estás equivocado. Se trata de un niño llamado A.J. Locsacio, un desconocido que a partir de ahora será conocido como “el tipo con la voz idéntica a Michael J. Fox”.
El juego definitivamente aporta para que nosotros “retrocedamos en el tiempo” hasta mediados de los ‘80 para reflotar las aventuras de Marty y el Doc.
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viernes, 3 de diciembre de 2010
PS2 + TV Sony = Bravia KDL-22PX300
En ocasiones tener dos aparatos no es mejor que tener únicamente uno.
Claro, dando por sentado que el resultado es que sigues teniendo las funciones que te daban dos dispositivos independientes. Y eso es lo que ha conseguido Sony con su modelo de televisor Bravia KDL-22PX300 de 22″, que incorpora en su peana una consola Play Station 2 con algún otro añadido para hacerlo más atractivo. ¿Deseas saber más?
¿No se acordaban de la buena y vieja PS2?
Sigue viva, aunque muchos la hayan dado por enterrada. De hecho incluso hay hogares en los que sigue teniendo un lugar de honor junto a la PS3 por aquello de la retroincompatibilidad que impide que puedas jugar a esos queridos clásicos de la 2 en la 3. Ahora Sony ha lanzado en Reino Unido un combo TV-PS2 que seguro encuentra su lugar junto al monitor del ordenador para echar unas partiditas mientras pasas el antivirus o para el dormitorio del peque.
Soporta 720p y aunque no reescala los videojuegos de PS2 sí reproduce vídeos a esa resolución. Te permite reproducir DVD y mediante conexión Ethernet podrás ver vídeos de YouTube. Además cuenta con cuatro conectores HDMI, tres USB y posibilidad de WiFi. De momento estará disponible nada más que en Reino Unido por unos 200€.
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Claro, dando por sentado que el resultado es que sigues teniendo las funciones que te daban dos dispositivos independientes. Y eso es lo que ha conseguido Sony con su modelo de televisor Bravia KDL-22PX300 de 22″, que incorpora en su peana una consola Play Station 2 con algún otro añadido para hacerlo más atractivo. ¿Deseas saber más?
¿No se acordaban de la buena y vieja PS2?
Sigue viva, aunque muchos la hayan dado por enterrada. De hecho incluso hay hogares en los que sigue teniendo un lugar de honor junto a la PS3 por aquello de la retroincompatibilidad que impide que puedas jugar a esos queridos clásicos de la 2 en la 3. Ahora Sony ha lanzado en Reino Unido un combo TV-PS2 que seguro encuentra su lugar junto al monitor del ordenador para echar unas partiditas mientras pasas el antivirus o para el dormitorio del peque.
Soporta 720p y aunque no reescala los videojuegos de PS2 sí reproduce vídeos a esa resolución. Te permite reproducir DVD y mediante conexión Ethernet podrás ver vídeos de YouTube. Además cuenta con cuatro conectores HDMI, tres USB y posibilidad de WiFi. De momento estará disponible nada más que en Reino Unido por unos 200€.
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martes, 30 de noviembre de 2010
Próxima actualización de PlayStation Move podría aumentar su precisión
El problema es que Sony se moleste en lanzar una nueva actualización que no sea obligada para bloquear un nuevo dispositivo que permita burlar el protocolo de seguridad de la consola. En Sony saben que Move tiene gran precisión frente accesorios como el Wiimote o Kinect, ese seguridad le permite hacer alarde de su trabajo y prontas actualizaciones que según ellos todavía se puede mejorar.Durante un entrevista, Anton Mikhailov, uno de los tantos ingenieros de software, quien también forma parte del departamento de desarrollo, y además, el cerebro detrás de los algoritmos que hacen que el ojo de la cámara pueda interpretar el movimiento del controlador de movimiento, dijo:
Podemos actualizar la precisión de Move a través del *firmware*. La pregunta es, ¿queremos hacerlo? No hemos recibido ninguna petición de los fabricantes de videojuegos para mejorar la precisión. Hay algunos problemas por solucionar, pero el principal problema no es la precisión. Hay espacio para algo más de precisión y va a depender de nosotros.
Particularmente pienso que por ahora no es necesaria una actualización que mejore la precisión de Move, claro, nunca está de más, pero no me parece realmente necesario. En Sony tomarán cartas en el asunto cuando, tal como lo dice Mikhailov, reciban algunas quejas de los creadores de vídeojuegos, quienes a fin de cuentas son los que tiene que apretase los pantalones al lanzar un nuevo titulo.
Kinect ha demostrado ser una excelente plataforma experimental, su precisión me arriesgo a decir que no es la mejor pero ha tomado mucho protagonismo desde que se lanzó OpenKinect (los dirvers open source que permiten modificar Kinect.
Para los que han probado o tienen Move en sus hogares, ¿necesitan mayor precisión o están conformes?
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viernes, 26 de noviembre de 2010
Los pasos geniales de Michael Jackson, ahora en tu casa con varias consolas
Disponible desde este jueves para Nintendo DS, Wii y PSP, el videojuego de Ubisoft invita a aprender los pasos de baile de este icono de la música de manera fácil y accesible. Hasta cuatro jugadores podrán meterse en la piel de Michael Jackson, para danzar al ritmo de sus coreografías, inspiradas tanto en los vídeos musicales como en los conciertos en vivo del artista.La versión de 'Michael Jackson 'The Experience' para Wii recopila más de una veintena de canciones de 'Jacko', entre las que se incluyen 'Another part of me', 'Billie Jean', 'Smooth Criminal', 'The Way you make me feel' y 'Thriller'.
Para coleccionistas
Por su parte, la D1 Versionning edición limitada incluye la canción “Another Part Of Me”, mientras que también está disponible una edición coleccionista que incluye el juego y la camiseta oficial de Michael Jackson.
“Es innegable que el legado artístico y musical de Michael Jackson ha marcado a varias generaciones de fans en todo el mundo”, ha comentado el Vicepresidente de Ventas y Marketing de Ubisoft, Geoffroy Sardin, quien ha remarcado que este título “ofrece a aquellos fans que siempre han soñado con bailar como el Rey del Pop, la oportunidad única de aprender sus impresionantes coreografías y movimientos más representativos, al ritmo de sus más grandes éxitos”
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