miércoles, 24 de marzo de 2010

Television en 3D

La televisión prepara sus primeras transmisiones en 3D


Fabricantes de televisores y señales de tevé avanzan firmemente hacia la nueva tecnología. ESPN transmitirá en 3D los partidos del Mundial. Discovery, Imax y Sony crearán un canal de entretenimientos. Y se esperan anuncios en una feria de tecnología que se hace en estos días. Cómo serán los televisores 


Ralph Kramden finalmente va a poder comprar un televisor. Hace más de medio siglo, en un episodio de "The Honeymooners", el parsimonioso chofer de autobús --protagonizado por Jackie Gleason--, le dijo a su esposa, Alice, que hasta entonces no había comprado un televisor porque: "Estoy esperando la 3D."

La espera pronto llegará a su fin. En Estados Unidos, se está librando una guerra con todas las de la ley en el campo de la televisión 3D, a medida que los fabricantes dan a conocer televisores 3D y los programadores de cable corren a crear nuevos canales para ellos.

Mucha gente es escéptica acerca de que los consumidores repentinamente arrancarán los televisores LCD y plasma de la pared. Con un precio inicial de aproximadamente US$2.000, los televisores 3D al comienzo, incluso costarán más que las actuales pantallas planas de lujo, y los compradores necesitarán anteojos especiales —techie goggles, más precisamente — para ver en 3D. 


Sin embargo, los programadores y las empresas de tecnología apuestan a que los consumidores están casi listos para enamorarse de la televisión tridimensional. En parte, podría ser por el efecto "Avatar": con películas 3D ganando adeptos en la taquilla — "Avatar", de James Cameron sobrepasó la marca asombrosa de mil millones el fin de semana pasado — las empresas ahora están decididas a llevar una experiencia equivalente al living de las casas.

Anticipando esta próxima moda, ESPN dijo el martes que transmitiría los partidos de fútbol de la Copa del Mundo y los juegos de la N.B.A. en 3D, en una nueva red que comienza en junio, y Discovery, Imax y Sony dijeron que conjuntamente crearían un canal de entretenimientos 3 D el año próximo. Se espera que el servicio satelital DirecTV anuncie sus propios canales 3D en la International Consumer Electronics Show en Las Vegas, donde todos los fabricantes de televisores importantes están planeando anunciar televisores 3D y reproductores de DVD Blu-ray compatibles. 



"Los planetas se están alineando para convertir a 2010 en el año del lanzamiento de la 3D," dijo John Taylor, vicepresidente de LG Electronics USA. "Todavía está en sus inicios, pero cuando haya suficiente cantidad de contendidos disponibles — y mucha gente está trabajando en esto — habrá un verdadero punto crítico para los consumidores."
En ese punto, la pregunta pasa a ser si los consumidores— muchos de los cuales apenas hace poco tiempo cambiaron sus televisores por otros nuevos y costosos de alta definición — querrán ver en tres dimensiones, lo suficiente como para pagar por el privilegio. "Pienso que el 90 por ciento de los hombres en este país morirían por ver el Super Bowl y estar inmersos en él," dijo Riddhi Patel, una analista de la empresa de investigación iSuppli.  ¿Pero la experiencia se trasladará a otros entretenimientos? Dijo la Sra. Patel: "No necesariamente ustedes quieren a las damas de 'The View' sentadas a su alrededor cuando las miran."
Para la mayoría de los consumidores, la 3D todavía está muy lejos. Con el anuncio de esta semana, las empresas de medios están tratando de posicionarse a la vanguardia de una tecnología emergente, así como lo hicieron hace una década con HDTV.
A la televisión de alta definición le llevó casi una década imponerse — al punto de que se convirtió en parte del entretenimiento corriente, con un stock adecuado de programación HD y los televisores lo suficientemente baratos ahora, como para atraer a los compradores de clase media. 

Los analistas esperan que la televisión 3D siga la misma curva, atrayendo inicialmente a los primeros que la adopten, para quienes el precio es muy poco o ningún obstáculo y gradualmente cambiar a otros afluentes, y luego a los hogares de clase media, a medida que los televisores se abaraten y los programadores creen abonos para 3D suficientes.
O, por supuesto, la tecnología podría ser un fracaso total.

En la 3D, los fabricantes de televisores ven una oportunidad de convencer a los hogares que ya compraron los HDTV, de volver a la tienda de artículos de electrónica. Aunque las ventas de televisores aumentaron un 17 por ciento en 2009, la industria necesita más innovaciones para que el ring de la caja registradora siga sonando.





Los nuevos televisores 3D, como las pantallas 3D en los theaters, funcionan dividiendo las imágenes en dos grupos, uno por cada ojo. El televidente debe usar anteojos especiales, para que cada ojo capture una imagen diferente, creando la ilusión de profundidad. La filmación involucra dos cámaras conectadas, una para la imagen del ojo izquierdo y la otra para el ojo derecho.

Los fabricantes han desarrollado dos tecnologías para los anteojos 3D en el hogar. En los denominados anteojos polarizados, que pueden costar menos de un dólar, cada lente bloquea un grupo de imágenes transmitidas en ciertos tipos de luz. Los anteojos "activos", que se adaptan mejor a las pantallas LCD en particular, tienen obturadores alimentados por baterías que se abren y cierran rápidamente, para que cada ojo vea imágenes diferentes en cada marco. Estos anteojos pueden costar hasta $100, pero se espera que los fabricantes de televisores incluyan por lo menos dos pares con cada monitor.

En el horizonte, está la tecnología que le permite a la gente ver en 3D sin anteojos, pero que tiene serias limitaciones, como obligar a los televidentes a sentarse a cierta distancia.
Mike Vorhaus, director ejecutivo del nuevo medio para Frank N. Magid Associates, una consultora en medios, dijo que la 3D estaba a muchos años de ser adoptada ampliamente. Por ahora, dijo, es "un aperitivo más" para los consumidores, quienes "ya tienen mucho para digerir." 




              

sábado, 20 de marzo de 2010

Una nueva revolucion tecnologica SixthSense

En TEDIndia, Pranav Mistry demuestra varias herramientas que ayudan a la interacción entre el mundo físico y el mundo de los datos - incluyendo una profunda mirada al dispositivo SixthSense y un nuevo, cambio de paradigma "laptop" de papel. En un PyR sobre el escenario, Mistry dice que el software tras SixthSense sera de código abierto, para abrir sus posibilidades a todos. 


Esto es realmente impresionante! no solo la tecnología sino el bajo costo, la simplicidad, y la actitud de estos nuevos inventores que consideran la humanización y la accesibilidad basada en códigos abiertos para que la tecnología permanezca al alcance de todos y al servicio de todos. 

Pranav Mistry at TED; The Sixth Sense - part 1 



Pranav Mistry at TED; The Sixth Sense - part 2



PARTES



INFO

El prototipo SixthSense implementa varias aplicaciones que demuestran la utilidad, viabilidad y flexibilidad del sistema. La aplicación de mapas permite al usuario navegar por un mapa sobre una superficie cercana mediante gestos con las manos, similares a los gestos de apoyo de varios sistemas basados en el tacto, permitiendo al usuario acercar, alejar o sartén utilizando movimientos de la mano intuitiva. La aplicación de dibujo le permite al usuario dibujar en cualquier superficie mediante el seguimiento de los movimientos de la yema del dedo del dedo índice del usuario. SixthSense también reconoce gestos a mano alzada usuario (posturas). Por ejemplo, se implementa una cámara gestual que toma fotos de la escena que el usuario está mirando al detectar el gesto del "encuadre". El usuario puede detener por cualquier superficie o pared y hojear las fotos que él / ella ha tomado. SixthSense también permite al usuario dibujar iconos o símbolos en el aire con el movimiento del dedo índice y reconoce los símbolos como las instrucciones de la interacción. Por ejemplo, dibujando un símbolo de lupa lleva al usuario a la aplicación de mapas, o dibujando un símbolo '@' permite al usuario comprobar su correo electrónico. El sistema de SixthSense también aumenta los objetos físicos que el usuario interactúa con proyectando más información acerca de estos objetos en ellos. Por ejemplo, un periódico puede mostrar video en vivo de noticias o la información dinámica se puede proporcionar en una hoja de papel. El gesto de dibujar un círculo en la muñeca del usuario de los proyectos de un reloj analógico con eficacia decir la hora. 



Más pronto de lo que crees podrías dejar el mouse y el teclado de tu computadora de lado. Es más, muy pronto quizás también dejes de lado la computadora. Esto gracias a SixthSense, un revolucionario invento de Pranav Mistry, un estudiante Hindú del MIT que permite controlar casi todos los aspectos de una computadora con solo mover las manos. 

En todas partes




Pranav quería tener el mundo en la punta de sus dedos, y lo está logrando. Frustrado por la falta de interactividad entre nuestras inseparables compañeras, las computadoras, y el mundo cotidiano, el inventor de 28 años decidió zanjar ese bache con SixthSense (Sexto Sentido) una interfaz usable por las personas, basada en gestos de las manos.



El gadget, explicado sencillamente, aumenta o extiende el mundo físico con información digital y permite a los usuarios interactuar con esa información mediante gestos naturales de las manos.
 


viernes, 19 de marzo de 2010

Placas de video GeForce GTX 480 y GTX 470


XFX GeForce GTX 480 y GTX 470




Finalmente algo concreto respecto a las GeForce GTX 480/470, luego de que los fabricantes sólo mostraran cajas vacías en la CeBIT, llego la hora de ver fotos reales de la nueva generación gráfica de NVIDIA. En este caso la gentileza es de XFX quien fiel a su estilo nos muestra sus llamativos diseños  para la GTX 480 y GTX 470. 


La XFX GeForce GTX 480 viene con 1536MB de memoria GDDR5, 480 CUDA Cores y la tarjeta incluye soporte para las tecnologías DirectX 11, CUDA, PhysX, 3D Vision Surround, y 3-way SLI. Por su parte la XFX GeForce GTX 470 posee las mismas características tecnológicas, pero incorpora 448 CUDA Cores y 1280MB de memoria GDDR5. (me cago en la diferencia...son dos jet de combates!! )

Ahora respecto a las velocidades que nos ofrecerán estas tarjetas, las frecuencias por defecto para la NVIDIA GeForce GTX 480 (GF100 o Fermi) son 700Mhz para el núcleo, 1401Mhz para el motor de Shaders y las memorias GDDR5 a 3700Mhz efectivos, con un bus de 384-bits resultando un ancho de banda de 173.4GB/s.

En el caso de la GeForce GTX 470, esta vendrá con una frecuencia para el núcleo de 607Mhz, 1215Mhz para el motor de shader y 3348Mhz para las memoria (GDDR5) con un bus de 320-bits, resultando den un ancho de banda de 130.7GB/s.

Respecto a la potencia térmica de estas nuevas tarjetas graficas, según los datos la GTX 480 tendrá un TDP de 295W, mientras la GTX 470 tendrá un TDP de 225W. En cuanto a los precios la GTX 480 tendría un precio de US$499, mientras la GTX 470 costaría US$349.


Imagenes
 


XFX GeForce GTX 480


 


XFX GeForce GTX 470





Aca una muestra en video

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Fuente1
Fuente 2 




Teclado 3D con sensor de movimiento de Cideko



Hace unos días descubríamos el teclado 3D con sensor de movimiento que lanzará al mercado MSI y que estaba construido por Cideko, y ya os podemos traer un análisis en vídeo de ese mismo teclado.
La pretensión de este mando de Cideko no es otro que convertirse en el controlador de nuestro centro multimedia. Para ello dispone de numerosas funciones multimedia accesibles mediante un solo botón, así como otros para abrir carpetas, el navegador o Windows Media Center. Lo podemos usar, por cierto, tanto en Mac como en Windows.
Como se explica en el vídeo, el manejo de este teclado se aprende rápidamente, pero no es ágil para funcionar de forma rápida y contínua. Al final, uno opta por colocar un ratón físico o escoge los muy cómodos teclados a tamaño natural con touchpad integrado, de los cuales os mostremos uno muy pronto en otro videoanálisis. Nos parece mejor solución colocar un touchpad en vez del sensor de movimiento, aunque la idea es buena y con mejoras puede ser una opción de futuro.
El teclado para escribir es cómodo y una vez que nos hemos acostumbrado, se coge velocidad, aunque las teclas pecan de duras.
Con un precio de casi 80 euros, este teclado con sensor de movimiento de Cideko se lo pueden permitir quienen realmente se agobien por usar un teclado y ratón clásicos y usen mucho su centro multimedia. En España lo distribuirá Nvsbl Unusual Technology, quienes nos han cedido en exclusiva este modelo para su análisis.



jueves, 18 de marzo de 2010

Internet Explorer 9


Internet Explorer 9  no funcionará en Windows XP

Andará sólo en los Windows Vista y 7. Microsoft dice que será muy rápido.

Aunque el Internet Explorer conserva la soberanía de la red, dejó de infundirle respeto a sus perseguidores. Y eso se paga. La distancia que lo separaba de ellos se redujo de tal modo que ya muchos auguran una estrepitosa caída. Para evitar esta profecía, Microsoft empezó a cocinar la novena versión de su navegador (IE9). Lo presentó ayer, en el marco de una feria de desarrolladores.
Entre las novedades que trae el IE9, una de las más acentuadas es que dejará de ser compatible con el inoxidable Windows XP. Sólo funcionará con Vista y 7.
A meses de su lanzamiento definitivo, este prototipo pretende convertirse en el referente de la 'cloud computing', la nueva era informática en donde las aplicaciones se van a ejecutar desde Internet, la información permanecerá siempre a resguardo online y la interactividad será la estrella dominante.
Para cumplir este sueño tan ambicioso, es esencial purificar su desempeño y volverlo compatible con nuevos estándares, como es el caso del HTML 5, que para los gurúes tecnológicos constituye la Web del futuro.
Otro de los grandes desafíos será alcanzar una velocidad de carga inferior a la actual. Un terreno en el que tanto Firefox como Chrome, sus competidores fronterizos, le sacan varios cuerpos de ventaja.
Para que su arranque sea más rendidor, IE9 cambia algunas de sus piezas de rodaje. La clave de la aceleración estará a cargo del Chakra, nombre con el que se conoce su motor JavaScript, cuya principal virtud será aprovechar los procesadores de doble núcleo de las computadoras.
Así, cada uno de estos procesadores será destinado para una función específica, lo que en conjunto agilizara su marcha. Aunque resulte sorprendente, será el primer navegador en explotar la capacidad real de los multinúcleo.
Otro punto de evolución estará enfocado a mejorar la reproducción gráfica dentro del propio navegador. Para ello usará la aceleración por hardware de DirectX. Incluso Nvidia, uno de los fabricantes de tarjetas gráficas, brindó su apoyo al proyecto, al argumentar que se trata del primer navegador diseñado para tomar ventaja de las posibilidades que brinda el 'hardware' moderno.

Todos estos detalles fueron revelados en el marco de la conferencia Mix10 de desarrolladores que se celebra en Las Vegas. Allí se presentó este prototipo, cuyo nombre clave es Internet Explorer 9 Platform Preview.
El equipo de desarrollo está comprometido a entregar una versión actualizada del navegador cada ocho semanas, por lo que la siguiente versión debería estar disponible para mediados de mayo.
Aquellos interesados, podrán descargar esta versión preliminar de http://ie.microsoft.com/testdrive. Vale aclarar que está orientada a desarrolladores de software.
Algo llamativo es que en América Latina, una de cada diez personas todavía sigue accediendo a la red a través del Internet Explorer 6, un navegador lanzado en 2001, que ofrece una seguridad limitada. Porque al momento de su lanzamiento, los riesgos de contagio eran mucho menores.