sábado, 26 de diciembre de 2009

Un poco de inteligencia Militar



Una realidad para espiar sin ser detectado



Ciberbichos


James Bond podría ser muy pronto cosa del pasado. Al menos, si tenemos en cuenta las últimas investigaciones tecnológicas desarrolladas por el ejército estadounidense. Pero no, en esta ocasión no se trata de sofisticados aviones espía. Aunque tengan algo en común con ellos: el medio aéreo. Y es que la imaginación de los científicos de la guerra ha puesto su atención nada más y nada menos que en los insectos.



La obsesión de científicos y militares por conseguir el espía perfecto, capaz de infiltrarse en las filas enemigas sin ser detectado, ha llevado a los investigadores a fijarse en el mundo de los insectos. ¿Se imaginan un pequeño robot volador, provisto de cámaras y micrófonos diminutos y fácilmente controlable por control remoto? Pues ésa es, precisamente, la idea que tienen en mente los militares estadounidenses. Sin embargo, en lugar de tratar de imitar a la naturaleza creando robots supersofisticados , los científicos han decidido probar con una vía intermedia: la creación de “ciberbichos”, esto es, insectos con implantes artificiales. Por el momento, los investigadores han logrado controlar el vuelo de polillas reales, acoplándoles pequeños dispositivos en su cuerpo, pero su intención es ir mucho más lejos. A través de un programa denominado HI-MEMS, siglas en inglés que podrían traducirse como Sistemas Micro-Electro-Mecánicos de Insectos Híbridos, pretenden implantar microchips quirúrgicos en los insectos mientras éstos todavía están desarrollándose, interconectando nervios y músculos para más tarde hacerse con su control total.



Este insólito programa de investigación cuenta desde su inicio en 2006 con un presupuesto de 12 millones de dólares, cantidad que se ha incrementado año tras año. Entre los insectos sometidos a estas pruebas, se encuentran las citadas polillas, así como ciertos tipos de escarabajo en los que , según portavoces de DARPA (Agencia de Defensa para Proyectos de Investigación Avanzados), se ha logrado implantar con éxito algunos microchips, controlando parcialmente sus movimientos. Aunque los resultados actuales son prometedores, los científicos todavía tienen que solucionar algunos aspectos, como encontrar un sustituto a las baterías que “alimentan” a los microchips, así como mejorar el dominio de los ciberbichos.

jueves, 24 de diciembre de 2009

Rutas del futuro






Carreteras productivas


En un garaje de Idaho, lejos del rugido de la civilización, el ingeniero Scott Brusaw está construyendo un sueño llamado Carreteras Solares (Solar Roadways). El Departamento de Transportes de EEUU ha firmado con él con un contrato de 100.000 dólares y ha fijado una fecha, 12 febrero del 2010, para tener el listo el primer prototipo de panel solar que «servirá para revolucionar el modo en que nos movemos y conseguimos nuestra energía».

Scott Brusaw lleva soñando con las carreteras solares desde que jugaba al Scalextric de niño, pero la tecnología y los costes se interponían en su camino. Su punto de partida fue el cálculo que el experto en energía solar Nate Lewis lanzó hace tiempo: bastaría con instalar convertidores solares en el 1,7% del territorio nacional para satisfacer nuestra demanda energética. Esa misma proporción es la que cubre hoy por hoy la superficie asfaltada en EEUU, calentada a diario por el sol, esperando a que encontremos la manera de recoger la cosecha energética.



Experimentos pioneros


Mientras avanzan los experimentos como el del Instituto Politécnico de Worcester (WPI) para convertir el propio asfalto en recolector de sol y usar tuberías subterráneas para generar vapor y energía, Scott Busaw está desarrollando un concepto bastante más complejo, sobre la senda de «la gran convergencia entre la energía, el transporte y la infraestructura que se producirá en el futuro».

La base de sus carreteras solares son unos paneles de 30 por 30 centímetros, de apariencia no muy distinta a las placas fotovoltaicas. Los paneles constan básicamente de tres capas: la superficie está hecha de un material traslúcido, rugoso y de alta resistencia, para soportar el peso de los vehículos y permitir la tracción. La segunda capa es la electrónica, donde se absorbe y se almacena la energía, con células fotovoltaicas y diodos emisores de luz (LEDs) que permitirán iluminar o pintar la superficie de la carretera. La tercera capa servirá para distribuir la energía y albergar también los cables de fibra óptica para las comunicaciones.

Bushaw asegura que su visión será posible si se logra fabricar paneles a un coste medio de 5.000 dólares. Aunque el presupuesto total para reemplazar las carreteras de asfalto ascendería a 4.800 millones de dólares en Estados Unidos, el creador de Solar Roadways asegura que sus paneles tendrían una duración asegurada de 21 años y el precio final de sus carreteras se equipararía a las de asfalto.



Mismas prestaciones


El ingeniero eléctrico afirma que sus carreteras resistirán accidentes y serán inteligentes. Podrán generar calor para disolver la nieve y enviar mensajes a los automovilistas para hacer más fluido el tráfico. Contarán con aparcamientos y dispositivos para recargar los coches eléctricos. Según sus propias estimaciones, cada kilómetro y medio de carretera solar serviría para dar energía a 500 casas.

El plazo de entrega del primer panel será en algo menos de cinco meses. «El primer parking experimental con placas solares podría estar listo en poco más de un año», asegura Bushaw. «En tres o cuatro años podemos estar construyendo las primeras carreteras públicas en EEUU», añade.

La posibilidad de usar la red de carreteras para la captación de energía saltó hace dos años a la palestra en la reunión de la Sociedad Internacional de Pavimentos de Asfalto. Un estudio realizado por el Instituto Politécnico de Worcester concluyó en el «gran potencial del asfalto como colector solar».

En San Diego, California, empiezan entre tanto a brotar los primeros árboles solares de Envision Solar, con la ambición de capturar hasta 17.000 horas de luz al año y propiciar a la vez sombra a ocho coches. Los árboles solares han echado ya raíces en decenas de aparcamientos como el del Laboratorio Nacional de Energía Renovable de Golden (Colorado), donde se cuece el futuro de la energía solar, que aún no llega al 1% de los hogares en EEUU.



Micro computadora

Mide solamente 2×2x2,2 pulgadas, se ha bautizado como Space Cube y se supone que es el ordenador más pequeño del mundo.

Tiene un procesador de 300 Mhz y viene equipado con 64 MB de SDRAM. En la imagen podemos ver como además viene con algunos puertos disponibles como USB, Ethernet , Slot para memoria Flash, salida para monitor, un puerto en serie y una entrada para micro.

Con la tarjeta gráfica podemos ver el monitor a una resolución de 1280×1024 pixels y 65 mil colores. Hace menos de un año el precio de este PC era aproximadamente 325 dólares.
Esto si es un ordenador de bolsillo

AQUI LES DEJO LA FOTO

lunes, 21 de diciembre de 2009

La introducción de la arquitectura Nehalem y de los Core i7

La introducción de la arquitectura Nehalem y de los Core i7 se ha ido completando primero con los Core i5, pero pronto veremos nuevas implementaciones de los micros de Intel, que llegarán con denominaciones Core i3 y Core i9. La nueva tecnología de integración de 32 nanos será protagonista, pero también lo serán los modelos Clarkdale, que unificarán CPU y GPU en un mismo microprocesador que permitirá ahorrar espacio, consumo y cuya evolución será muy interesante estudiar.

Los roadmaps de Intel con nuevas filtraciones que permiten conocer qué nos prepara el gigante de los semiconductores para los próximos meses.


Ya adelantamos hace semanas la presentación de los Core i3 con núcleo Clarkdale, pero en el futuro también llegarán nuevos Core i5 750 (2,4 GHz) y los Core i7 860 (2,53 GHz) que dispondrán de un consumo más reducido (82W frente a los 95W actuales) y que se verán acompañados de los esperadísimos Core i9 Gulftown, los micros más potentes de la serie que serán también especialmente caros.


También habrá Core i5 dual-core que se sumarán a las ofertas quad-core, y por ejemplo los Core i5 660 irán de los 3,33 GHz a los 3,6 GHz, mientras que los Core i5 650 irán de los 3,2 GHz a los 3,46 GHz.

El procesador Core i5 de doble núcleo más rápido funcionará a frecuencia por defecto de 3,46 GHz pudiendo escalar hasta los 3,73 GHz. Tras él llegarán los modelos Core i5 660 -3.33GHz (máx 3.6GHz)- y cerrando la gama, el procesador Core i5-650 que funcionará a 3,2GHz y podrá subir hasta 3,46 GHz. Todos ellos disponen de 4 Mbytes de caché L2 y consumirán 73W.


En cuanto al siguiente procesador estrella de la compañía, Core i9 -Gulftown- no llegará al mercado hasta mínimo la próxima primavera.

En esta gigantesca imagen del roadmap de Intel podréis encontrar la evolución de sus microprocesadores.


Los Core i3 no dispondrán de la función Turbo Boost, y aparecerán inicialmente en forma de Core i3 530 (2,93 GHz), y Core i3 540 (3,06 GHz). En PC Watch Impress tenéis unas imágenes realmente completas con los diagramas de los roadmap, incluyendo microprocesadores de generaciones anteriores que se remontan al año 2004.

Core I nivel de precios de la serie



Fonte:http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ja&tl=es&u=http%3A%2F%2Fpc.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2Fcolumn%2Fkaigai%2F20091127_331818.html

sábado, 19 de diciembre de 2009

Guia para elegir una Tarjeta Gráfica


¿Como elegir una Tarjeta Gráfica? ATi vs Nvidia




-Historia:
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.


-Definición Tarjeta Gráfica:
La tarjeta gráfica no es mas que un nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo de la placa de video.



¿Que Tarjetas Gráficas existen?




Cuando uno habla de placas de video es comun de que la gente de por sentado que es para jugar juegos, pero no. Si bien yo me voy a centrar en las aceleradoras 3D, no esta de mas saber que existen otro tipo de placas, como las sintonizadoras, para poder ver la tele en la pc y las de edicion, para trabajo con imagen 2d y video mas que nada.
Bien, a parte de este tipo de placas, existen las llamadas placas onboard (en la placa base). Las onboard son las tarjetas graficas que vienen en la placa base y usan memoria de nuestra memoria RAM. Si bien ahora vienen con una muy buena calidad y rendimiento, si pensas jugar juegos no las tomes como opcion, a no ser que te interese jugar juegos del 2006 para atrás o jugar en el minimo de detalle.
Sin embargo el video onboard es mas que suficiente para una PC de escritorio o para uso basico como puede ser escribir, jugar al solitario, navegar por Internet y ver peliculas.


¿Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC?



Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas:
1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelene tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dara vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express.
Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, asi que si tu la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en dia con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tenes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x.

2. Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0.
El 2.0 nos dara mucho mas ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa mas velocidad.
Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo basico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el numero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demas van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que estan saliendo ahora son todas PCI Express 2.0.

3. La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y minimo de 600W, asi nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaria al menos una de 800W.

En el mundo de las Graficas y refiriendonos al mundo de los video juegos hay 2 empresas indiscutibles que tienen casi todo el mercado de las placas de video. Estas son: NVIDIA y ATI. Estas son las 2 empresas mas importantes en el desarrollo de procesadores de video (GPU), asi que me voy a centrar en ellas nada mas. 


Cual me conviene de las dos?



Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco mas economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa.

Por que cuando veo la caja de la tarjeta grafica hay tantas tonterias escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI,?

Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video. XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a la hora de ir a comprar.
Por ejemplo aqui pongo una imagen de una placa MSI con chip NVIDIA:




Y aqui un ejemplo de una placa MSI con chip ATI:



¿Que marca elegir?




Bueno, esta pregunta es muy subjetiva. A la hora de elegir una marca lo primero que vas a tener en cuenta es el bolsillo. Cuanto mas cara, mejor calidad.Marcas como XFX o MSI se caracterizan por tener muy buenos componentes de fabricación, asi como memorias de marca (lease Kingston), coolers resistentes, y soportan altas temperaturas, pero eso vale un poco mas. Yo en particular con las XFX nunca tuve problemas.

Que es el GPU?



El GPU es como el procesador de la PC, pero que esta en la tarjeta grafica, y se encarga de procesar todo lo referido a imagen o sea todo lo que se ve en la pantalla. Tiene una velocidad, cache, levanta temperatura, etc, etc. Es lo que va a determinar la potencia de nuestra tarjeta grafica.

Memoria de la placa de video? WTF?



Si no lo sabias ahora te lo digo, las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar como funciona ni nada de eso porque no nos interesa.
Lo que hay que saber es que no siempre la placa con mas cantidad de memoria va a ser mas rapida. La cantidad de memoria nos sirve para poder jugar a resoluciones mas altas, siempre y cuando el procesador de nuestra pc acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el tipo de memoria que tiene nustra placa de video y que determinara la velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo estan en las ultimas tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la mas lenta y la GDDR5 la mas rapida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de ram GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchisimo mas rapido que la otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos da mas rendimiento. Basicamente seria: cuanta mas memoria, resluciones mas altas, a mayor velocidad de las memorias mejor rendimiento.


DirectX?



Otra cosa a tener en cuenta es la compatibilidad con DirectX. Cuando vemos la caja de una placa de video es comun ver que diga compatible DirectX 9, o DirectX 10, DirectX 10.1 o en cualquier momento DirectX 11.
Aqui teneis la diferencia entre DirectX 9 y DirectX 10.




Que es el DirectX?
DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos.
Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX.


SLI, CrossFire (CrossFireX)?
Esto es una compatibilidad para trabajar con 2 placas de video juntas. SLI (NVIDIA) y CROSSFIRE (ATI). Para esto nuestra placa base tiene que ser compatible y tener al menos dos slots PCI EXPRESS X16 que premitan enchufar las dos tarjetas graficas.

SLI - Se puede observar el puente que unen las dos tarjetas graficas que hace que estas trabajen en paralelo. Esto seria un SLI Quad, porque las dos tarjetas se llaman 9800 GX2, y cada una de estas llevan dos nucleos graficos. Por cierto para hacer SLI se necesitan 2 o 3 tarjetas graficas identicas, y no importa el fabricante ya sea XFX, MSI, Zotac, etc.

SLI



CrossFire (CrossFireX) - La unica diferencia entre CrossFire y CrossFireX es que para la primera se usa un cable DVI que une las dos tarjetas graficas y de ese cable sale otro DVI hacia nustro monitor mientras que la segunda, el CrossFireX es muy parecido al SLI porque usa tambien puentes.

*CrossFire 



A la hora de elegir una placa de video, cual agarro? 8600, 8600gt, 234000,56 GTX SUPER Plus Xtreme? Que son esos numeros? A mayor numero es mejor? Me conviene una GeForce 8600 o una 9400?
Bueno aqui reside uno de las confusiones mas grandes.

Nvidia por año saca una serie nueva de GPU´s. Hoy las mas usadas son las Geforce series 8 y 9 y las nuevas serie 200. Ejemplos:
-Serie 8: Geforce 8400/ 8600 / 8800
-Serie 9: Geforce 9400/ 9600 / 9800

En estos 2 casos:
- El 1er numero: 8xxx , 9xxx indica la serie.
- El 2do numero: indica parte de la gama.

Haciendo caso a esto, una 9400GT (de gama baja) no seria mejor que una 8600GT (gama media), ya que teniendo en cuenta el segundo numero vemos que la 8600GT aunque sea de una serie mas vieja que la 9400GT la gama es mas alta, por lo tanto mayor rendimiento.

GT, GS, GTX?

Términos de nomenclatura
-LE= Lite Edition - se refiere a la version pilot de la tarjeta
-SE= Second Edition - LE con mejoras
-GS= Graphic Support (no entiendo este pero asi lo deducian) con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE
-GT= Grand Turismo... la verdad es Graphic Talent - La version final de la Tarjeta.
-GTS= Graphic Talent Support - Segunda edición de la tarjeta
-GTX= Graphic Talent Xtreme - Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual de las mayoría de las opciones de la tarjeta. A parte de los numeros tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria asi:

Serie 8:

• GeForce 8800 Ultra
• GeForce 8800 GTX
• GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB)
• GeForce 8800 GT
• GeForce 8800 GS
• GeForce 8600 GTS
• GeForce 8600 GT
• GeForce 8500 GT
• GeForce 8400 GS 




Serie 9:
• GeForce 9800 GX2
• GeForce 9800 GTX+
• GeForce 9800 GTX
• GeForce 9800 GT
• GeForce 9600 GT
• GeForce 9600 GSO
• GeForce 9500 GT
• GeForce 9400 GT 




Serie 200:

GeForce GTX 295
GeForce GTX 285
GeForce GTX 285 para Mac
GeForce GTX 280
GeForce GTX 275
GeForce GTX 260
GeForce GTS 250
GeForce GT 220*
GeForce G210* 


En el caso de ATI la tabla seria asi en su actual serie HD:

Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto):

Serie HD 2xxx

• ATI Radeon HD 2300
• ATI Radeon HD 2400
• ATI Radeon HD 2400 XT
• ATI Radeon HD 2600
• ATI Radeon HD 2600 XT
• ATI Radeon HD 2700

Serie HD 3xxx

• ATI Radeon HD 3200
• ATI Radeon HD 3450
• ATI Radeon HD 3470
• ATI Radeon HD 3650
• ATI Radeon HD 3670
• ATI Radeon HD 3850
• ATI Radeon HD 3870
• ATI Radeon HD 3870 X2

Serie HD 4xxx

• ATI Mobility Radeon HD 4330
• ATI Radeon HD 4350
• ATI Mobility Radeon HD 4530
• ATI Radeon HD 4550
• ATI Mobility Radeon HD 4570
• ATI Radeon HD 4630
• ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility)
• ATI Mobility Radeon HD 4860
• ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4850 X2
• ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4890
• ATI Radeon HD 4870 X2

Ahora les dejo tablas comparativas para que vean el rendimiento:


Comparativa Tarjetas Graficas Nvidia:



Comparativa Tarjetas Graficas Ati:



Precios Tarjetas Gráficas-(Euros €):

Nvidia

GTX 295 (1 solo PCB).............................................390-440€
GTX 295 (1792 MB GDDR3)…......…………….....……420-500€
GTX 285 (1 GB GDDR3)….……...............................290-350€
GTX 275 (896 MB GDDR3)......................................200-280€
GTX 260 (896 MB GDDR3)......................................150-190€
GTS 250 (1 GB GDDR3) …......…………..……………..90-190€
GeForce 9800 GX2 (1 GB).......................................400-500€
GeForce 9800 GTX+ (512 MB).................................110-160€
GeForce 9800 GTX (512 MB)...................................111-120€
GeForce 9800 GT (512 MB) ......................................90-110€
GeForece 9600 GT (512 MB).......................................83-96€
GeForece 9500 GT (512 MB).......................................49-60€
GeForece 9400 GT (1GB)............................................45-53€
GeForce 8800 GTS..................................................127-133€
GeForce 8800 GT (512 MB).….....……......................100-115€
GeForce 8600 GT (512 MB)....………....................…….63-70€
GeForce 8500 GT (256 MB)....................................…..59-65€
GeForce 8400 GS (512 MB)……...................………….30-42€

*Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto.


ATI
4870 X2 (2 GB GDDR5)............................................ 400-470€
4850 X2 (2 GB GDDR3)………................................…280-300€
4870 (512 MB GDDR5)……………..............................150-280€
4890 (1 GB GDDR5)……………..................................200-235€
4850 (1 GB GDDR3)….......................................…….100-120€

*Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto.

Se aplica el mismo principio que con las Nvidia para comparar las gamas.

Con tener en cuenta estas cosas ya es suficiente para ir por el buen camino a la hora de elegir pero todavía queda algo mas que es comparar.
A la hora de comprar una placa de video no es recomendable tirarse de cabeza por una sola, mejor es tener varias opciones y comparar los numeros. Buscar tablas comparativas de rendimiento, que hay varias con diferentes placas y en diferentes juegos en Internet y comparar precios a veces gastando unos dolares mas conseguis algo mucho mejor. Es un consejo, si vas a comprar una placa de video no seas rata porque te vas a lamentar.