jueves, 27 de mayo de 2010

El Mapa 3D más pequeño del mundo Creado por (IBM)


La empresa informática por excelencia ha conseguido crear un mapa de mundo en 3 dimensiones tan pequeño que se necesita un microscopio para poder verlo. Otros ya lo habían conseguido, pero IBM va un paso más allá y reduce el tamaño del mapa hasta lograr el récord mundial.Este hito, no se queda en la mera curiosidad puntual. Representa un avance para la miniaturización y su rentabilidad a medio plazo en industrias electrónicas de todo el mundo.

IBM no sólo se distingue por diseñar excelentes ordenadores. Llevan muchos años investigando a un altísimo nivel para conseguir que la informática se posicione como una disciplina tan importante como la física. Y con sus impresionantes diseños hay que decir que va camino de lograrlo. Entre sus investigaciones más interesantes se encuentran lostransistores de grafeno o las simulaciones de cerebros de animales, por ejemplo. La inquietud científica de la empresa no tiene límites y cada poco tiempo nos asombran con un nuevo reto.

En este caso se trata del mapa del mundo en 3D más pequeño de la historia. La carrera por la miniaturización no hace prisioneros y existen muchas empresas que tratan de optimizar los procesos industriales para obtener mejores beneficios en la construcción de sistemas informáticos. IBM no quiere quedarse atrás y ha implementado una técnica que utiliza una punta de silicio tan afilada que su extremo es 100.000 veces inferior a la punta de un lápiz. Con este punzón tan diminuto, los diseños en 2D y 3D que se pueden realizar son realmente pequeños (del orden de 15 nanómetros). 
Desde la empresa aseguran queeste proceso resulta más rápido, sencillo y barato que los existentes hoy día.

Para demostrar las bondades de esta nueva técnica, han diseñado varios objetos a escala nanométrica. Un buen ejemplo ha sido la réplica en 3D del Cervino, una montaña de 4.478 metros situada en los Alpes, de 25 nanómetros o un diminuto logo de IBM en 2D. Aunque el ejemplo más espectacular y llamativo ha sido la creación de un mapa del mundo en 3D que mide unos increíbles 22 x 11 micrómetros. Está compuesto por 500.000 píxeles, cada uno de los cuales tiene unas dimensiones de 20 nanómetros cuadrados. El tiempo que han tardado en construir esta pequeña maravilla ha sido deapenas 2 minutos y 23 segundos, muy poco en comparación con anteriores procesos de otras empresas que compiten para ver quien se lleva en gato al agua.
El mapa creado por IBM cabe en la milésima parte de un grano de sal
El mapa creado por IBM cabe en la milésima parte de un grano de sal
IBM vuelve a poner el listón en todo lo alto y bate el anterior récord que poseía elDepartamento de Fotónica de la Universidad de Gante, en colaboración con el centro de investigación en nanotecnología y nanoelectrónica IMEC, cuando hicieron público que habían creado un mapa del planeta en 2 dimensiones con una escala de 1:1.000.000.000.000. Para hacerse una idea de la magnitud que tiene este nuevo récord hay que imaginar que 1.000 de estos infinitesimales mapas creados por IBM caben en un grano de sal.
Las implicaciones de esta nueva técnica van mucho más allá de la mera curiosidad. Si comparamos con la litografía actual, que se encuentra muy cerca de su límite de ejecución (30 nanómetros), comprobamos que al nuevo proceso de IBM puede llegar mucho más lejos al bajar hasta los 15 nanómetros. Y todo esto de manera más rápida, más sencilla y con menor coste, cuestiones que permitirán diseñar chips de enorme potencia y con menor precio. De todos modos, este nuevo sistema se encuentra en fases iniciales pero no dudamos que en el futuro cercano estos microscópicos punzones de silicio moldearán auténticas maravillas.





Fuente

Cinta magnética con 50TB de capacidad i-n-p-r-e-s-i-o-a-n-t-e


Mucho tiempo antes de que existieran los discos duros y los sistemas de datos que hoy son accesibles y populares, existieron los soportes de cinta magnética (Discket) para almacenar los datos que se utilizaban en un ordenador. El último sobreviviente conocido por la mayoría fue el popular disquete. A pesar que estos soportes ya no se utilizan de forma masiva, debido a que poseen costos superiores a los discos duros, las grandes empresas siguen prefiriéndolos por sobre los sistemas de discos duros convencionales. La razón es muy sencilla: en una pulgada cuadrada se pueden almacenar 45GB de datos y esto permite crearcartuchos de hasta 50TB, según ha anunciado el Instituto Tecnológico de Tokio en conjunto con Hitachi Maxell, Ltd.


Hitachi Maxell, Ltd. y el Instituto de Tecnología de Tokio anunciaron conjuntamente que han desarrollado una cinta de ultra-alta capacidad que finalmente conducirá a desarrollar cartuchos de cinta magnética de más de 50TB de capacidad de almacenamiento de datos, es decir 33 veces más que los cartuchos LTO Ultrium que se utilizan en la actualidad y que pueden albergar hasta 1,6 TB de información con velocidades de transferencia de datos de 280MB/s. Observa este comercial de HP promocionando las ventajas de sus cartuchos de cinta y comienza a sorprenderte.

Hoy en día, el uso de la cinta magnética se ha ampliado en múltiples áreas donde el almacenamiento masivo de datos es la prioridad sin ser tan necesaria una enorme velocidad de acceso a estos datos. Ejemplos de uso de estos cartuchos son encontrados en las grandes bibliotecas o las oficinas de registros públicos, donde el almacenamiento a largo plazo de los datos es el fundamento del negocio. En la actualidad incluso, se lo considera como un medio de almacenamiento “verde o ecológico” debido a los escasos recursos energéticos que consume para lograr un almacenamiento eficiente de datos.





Vista de un cartucho LTO Ultrium (Generación 5) de Maxell
Para la construcción de la cinta se utilizan los métodos clásicos basados en una película vinílica sobre la que se deposita un revestimiento de polvo magnético. Nada del otro mundo. El mérito del desarrollo se encuentra en lograr construir una película ultradelgada con partículas magnéticas que poseen tamaños inferiores a 10 nanómetros (recordemos que un nanómetro es igual a una mil millonésima parte de un metro). De este logro de la nanotecnología dependerá, en forma exclusiva, el tamaño que deberá tener cada sección magnética que sea capaz de ser orientada en un sentido u otro y así lograr el almacenamiento del dato digital: el uno o el cero. Sólo de este modo se puede aumentar la densidad de grabación e incrementar la capacidad de almacenamiento de un cartucho: reduciendo el tamaño del “grano orientable



Para lograr este récord de almacenamiento, el Instituto de Tecnología de Tokio desarrolló un sistema de pulverización catódica del material ferroso hecho que permitió una reducción drástica del tamaño de cada “elemento” susceptible de ser magnetizado y orientado. A esto debemos agregarle la propiedad de la grabación magnética perpendicular que ha logrado reducir diez veces el tamaño de cada bit dentro de la cinta. Gracias a estas técnicas, se obtiene una cinta final de 4,5 micrones de espesor y con una capacidad de almacenamiento sorprendente.

Nanoestructuras que forman la nueva cinta desarrollada
El aumento de la capacidad y la miniaturización de las estructuras magnéticas permitieron un conjunto de nuevas aplicaciones de almacenamiento tales como audio y vídeo de alta calidad en elementos portátiles (cartuchos). Con los antiguos métodos de grabación horizontal o longitudinal, las regiones magnetizadas que representaban bits estaban dispuestas de extremo a extremo, como si fueran fichas de dominó organizadas sobre una mesa. Si la magnetización era en una dirección, significaba un uno digital, pero si estaba en la otra dirección, significaba un cero digital.

En un disco duro convencional, cada área magnetizada se compone de pequeñas regiones magnéticas conocidas como antes mencionamos: “
granos”. Cuando toda la línea de granos se orienta en una misma dirección, la magnetización de toda la región es fuerte. Si algunos de los granos no logran mantener su polaridad, la magnetización de toda la región se debilita, y una cabeza de lectura puede tener dificultades de leer un dato específico. Si en cambio todos los granos, o algún gran número de ellos, se posicionan de manera opuesta, la polaridad se invierte. Se necesitan cerca de 100 granos para hacer una región magnetizada fiable para el registro de un dato digital. Con una densidad menor se convierte en una unidad propensa a errores.

La fortaleza de una zona magnetizada tiene que ser lo suficientemente grande como para que el cabezal de lectura de una unidad de disco pueda interpretar un dato correcto y el software de procesamiento de señales en el paquete de disco pueda determinar la correcta dirección de la magnetización del grano en la superficie. Si esta “
fuerza” de magnetización se cae por debajo de cierto umbral, el cabezal no sería capaz de leer de manera correcta un dato, y / o el software de procesamiento de la señal, no sería capaz de averiguar si el bit es un uno o un cero. Los tamaños que participan en este arreglo longitudinal se han reducido en forma progresiva, obteniéndose de este modo discos duros de mayor densidad de bits.
En tamaños pequeños, considerando esto tanto para los granos como para las superficies, la energía térmica generada dentro del ambiente del disco duro puede ser lo suficientemente alta como para que un grano alcance a mover (cambiar) su polaridad por sí solo luego de ser orientado. Esto se conoce como el efecto superparamagnético, y limita la capacidad de almacenamiento de datos en un medio magnético.

La grabación magnética perpendicular permite mayor densidad de datos
En cambio, con grabación perpendicular, los fabricantes están siendo capaces de levantar el techo y apretar más bits en las mismas dimensiones dentro de un disco duro real. Los pequeños granos magnéticos son empaquetados en forma vertical, por lo que cada región utiliza menos superficie de un disco para poder almacenar más bits dentro de una pulgada cuadrada. Esta técnica no es nueva y ha sido conocida por lo menos desde la década de 1970, cuando Shu-ichi Iwasaki logró desarrollar el principio de la grabación perpendicular en el Instituto de Tecnología de Tohoku en Japón. El problema por aquél entonces era la limitación tecnológica necesaria para leer y escribir regiones magnéticas verticales pero el método, a pesar de demostrar que el funcionamiento era posible, carecía de confiabilidad.


Proyección esperada para las unidades Ultrium
La utilización de cintas magnéticas como soporte de datos llegó al mundo de los ordenadores de la mano de IBM en el año 1956 y a pesar de ser una de las tecnologías más amenazadas por la Ley de Moore, las capacidades de estos soportes se han incrementado casi exponencialmente. Por otro lado, la realidad de que en la actualidad no sean tan populares y utilizadas de manera masiva, no significa que las cintas hayan perdido su potencial de trabajo y mucho menos su efectividad. De hecho, el video inicial demuestra que lo popular y conocido no siempre es lo mejor. Sin dudas que un sistema de almacenamiento de datos utilizando cartuchos de cinta magnética es mucho más caro que un sistema convencional de disco duro, pero si de algo tenemos que estar seguros es que Hitachi Maxell ha sorprendido al mundo con el logro de semejante capacidad de almacenamiento en una unidad portátil tan pequeña.



Proyecto Natal para Xbox 360 listo el 26 de octubre


Una “fuente confiable” informó a Edge-Online que Microsoft lanzará a nivel mundial su control sensible al movimiento para el Xbox 360 a finales de octubre, y supuestamente costará mas de lo esperado. Basado en tasas de cambio actuales, Edge reporta que solo el controlador tendrá un precio de £103/€121/$149, mientras que los combos Xbox 360-Proyecto Natal tendrán un precio de £207/€243/$299.

Esta información contrasta con reportes anteriores que sugerían que el hardware de Proyecto Natal saldría al mercado a $80, y de ser cierto esto significa que este controla sensible al movimiento seria más costoso que el 
PlayStation Move de Sony, que se espera salga al mercado en un paquete que incluye también un juego a menos de $100.

La fuente también expresó que Microsoft planea eliminar el nombre
Proyecto Natal por algo que sea más fácil de mercadear. El nombre comercial de este dispositivo debería darse a conocer el próximo durante su premier mundial el 13 de junio.

miércoles, 26 de mayo de 2010

2011: El año en que nuevas tecnologías van a revolucionar los videojuegos

Habrá consolas que permitirán jugar sin joystick. Y llegan las imágenes en 3D.

MOVE WAND. ASI SE JUGARA CON LOS NUEVOS CONTROLES DE LA PLAY 3. COMO LA WII, PERO CON MEJORES GRAFICOS.

El 2011 marcará un cambio radical en la evolución de las consolas de videojuego. La transformación substancial partirá de la capacidad de manejo, ya que el cuerpo humano se convertirá en un control absoluto de movimientos. Además, la efervescencia de las tres dimensiones se mete en los entretenimientos digitales.


El precursor de los nuevos controles fue la Wii, que desde su puesta en marcha en 2006 vendió más de 67,5 millones de unidades. La novedad a la que apuesta Nintendo es la consola portátil 3DS, un equipo que aparecerá a mediados del año próximo.






Su mayor fortaleza será el empleo de 3D sin necesidad de usar lentes especiales. Para lograr este efecto requiere una cámara en miniatura que registra los movimientos del rostro del jugador y en función de ellos, desplaza los elementos de la imagen para brindar la sensación de profundidad en sus dos pantallas.


Esta cajita apta para un solo usuario, que se apoyará en una potencia gráfica muy superior a la portátil actual, será compatible con los juegos de la Nintendo: DS, DS Lite, DSi y DS XL, aunque no se verán en tres dimensiones.


De todas las propuestas para controlar los juegos, la que resulta más innovadora es Project Natal de Microsoft, que estará disponible para fin de año y funcionará con cualquier consola Xbox 360.


El sistema se basa en una tecnología en donde el reconocimiento de voz y los desplazamientos se complementan a la perfección. Y si bien no es indispensable utilizar ningún mando, ya que todas las acciones se realizan con el balanceo corporal, se pueden combinar en forma optativa con los controles tradicionales.
La columna vertebral de Natal se apoya en un sensor, que en su aspecto es similar a un lector de DVD. Este sensor de profundidad es un proyector infrarrojo de unos 23 centímetros, que se combina con un sensor CMOS -semejante al de las cámaras digitales- que le permite al sistema maquetar la habitación en cualquier condición de luz ambiental.


El dispositivo se conecta a una pequeña base circular y está diseñado para ser colocado bajo la pantalla del televisor. Tiene tres ojos luminosos que responden a una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices que, con la misma técnica de los auriculares, suprime el ruido ambiente. Todo esto orquestado por un procesador que ejecuta el software, que consigue la captura del movimiento de todo el cuerpo, el reconocimiento facial y la voz.


Mientras, Sony planea lanzar una actualización gratuita del software para la PlayStation 3 que permitirá ver los juegos en tres dimensiones. Pero para poder jugar habrá que contar con uno de los nuevos televisores 3D, que en la Argentina comienzan a venderse el mes que viene.


El otro plato fuerte de la compañía nipona es Move Wand, que para los especialistas en la materia posee demasiados puntos de contacto con el WiiMote de Nintendo, que lleva 4 años en la calle.
Este juguete que funciona con la cámara PlayStation Eye es un chiche de vanguardia que sale a fin de año. Aseguran que detecta profundidad y distancia sin esfuerzos y el índice de potencia en algunas aplicaciones es tan preciso que hasta se podría escribir con él.


El Move Wand está compuesto por un control con una esfera luminosa en su extremidad y un mando secundario. Están equipados con sensores de movimiento, un giroscopio y un acelerómetro. Y afirman que, como si se tratara de un espejo virtual, capta la posición del mando y hasta el grado de inclinación. Lo que abre muchas posibilidades en juegos donde un mayor ángulo, sea de la raqueta o la pelota, marca la diferencia.












Porsupuesto que estas tecnologías va a necesitar  Procesadores especiales
Se sabe que los contenidos en tres dimensiones van a necesitar unos chips más potentes para lograr que las imágenes se procesen con un mayor volumen. Según anunció en el CES de Las Vegas Paul S. Otellini, presidente de Intel, su compañía ya los tiene. Además, el ATI Radeon E4690 de AMD constituye la segunda generación de chips de placa de video preparados para integrarse en placas madres. Pero ¿cuál es su ventaja? Posee una decodificación que le permite acelerar lo suficiente como para reproducir imágenes en High Definition y en 3D. Como si esto fuera poco, consume menos energía y viene en tamaño reducido: mide unos 35mm.

Hotmail Llega Renovado con Mayor Capacidad y más

A PARTIR DE LA SEMANA QUE VIENE

Además, el webmail se integra a otros sitios y permitirá ordenar mejor la bandeja de entrada.

AMIGABLE. CONTENIDOS DE FLICKR Y YOUTUBE, SIN SALIR DE HOTMAIL.


Progresivamente, durante junio y julio, los usuarios de Hotmail de todo el mundo se encontrarán con grandes cambios en sus casillas. Con la clara motivación de no dar ventajas a Gmail ni a Yahoo! (sus rivales), el servicio de webmail de Microsoft experimentará una importante renovación. Los cambios estarán más en sus funciones que en su apariencia que, en lo esencial, se mantendrá. Aquí, un repaso de algunas de las novedades que Microsoft le contó a Next.

Los buzones de e-mail están cada vez más repletos de mensajes, de variadísima procedencia. Por eso, Microsoft pensó en algunos modos de ayudar a "mantener limpia" la bandeja de entrada de Hotmail. Para eso, permitirá crear reglas especiales, que combinen varios parámetros, del tipo: "Sólo si el mensaje viene de X remitente, y no está copiado a nadie más, almacenarlo en X carpeta".



También, en la nueva era de Hotmail se podrán eliminar, sin mayor trámite, newsletters y otras publicaciones que alguna vez se solicitaron, pero ya no interesan. "De este modo, se clasifica mejor el verdadero correo basura -explicaron en Microsoft-, porque muchos de los mensajes marcados por los usuarios como spam son en realidad envíos que ellos alguna vez pidieron, y que ya no quieren más".


Otra de las novedades previstas es que Hotmail se integre más con lo que Microsoft llama sus "socios del mundo web". Entonces, si en un mensaje llegara un link que conduce a una galería de imágenes alojadas en Flickr, las fotos podrán verse sin abandonar la bandeja de entrada de Hotmail. Algo similar ocurrirá con videos de YouTube, y con contenidos de otros sitios.


Además, el nuevo Hotmail trabajará en conjunto con la versión online de Office. Por eso, cuando un usuario de Hotmail reciba un archivo realizado en Word, Excel, o PowerPoint, podrá verlo en su buzón "tal cual fue creado", editarlo y -si quisiera-, reenviarlo. Todo, sin que sea necesario tener Office instalado en la computadora.


Entre las modificaciones destinadas a mejorar la seguridad, el remozado Hotmail permitirá crear una contraseña que será válida sólo una vez. Lo que será útil para ingresar al servicio desde un equipo que no sea confiable.

También aumentará el peso máximo de los archivos adjuntos a enviar. Cada mensaje que salga de la casilla podrá llevar adosados hasta 10 GB, siempre que cada uno de los archivos adjuntos no supere los 50 MB.

Respecto de la capacidad de almacenamiento de las casillas, el mensaje de Microsoft no es del todo claro. La empresa dice que "no será ilimitada", pero a la vez afirma que "se ajustará a las necesidades de cada usuario". Martín Spinetto, gerente de Windows Live, le explicó a Next sobre el tema: "Cuando la casilla de un usuario crezca muy considerablemente, le pondremos algún límite, y nos pondremos en contacto con él para verificar que ese crecimiento no se deba a spam o a alguna otra irregularidad; y si el usuario nos confirma que él necesita esa gran cantidad de espacio para el uso normal de su casilla, se lo otorgaremos".