domingo, 31 de julio de 2011

Llavero con GPS para no "perder" nunca el auto

¿Dónde lo deje? ¿En cuál de todas las cocheras del cine o del shopping? Y ni hablar si la duda se presenta de madrugada tras una larga noche. Para no volver a perder el auto, una empresa acaba de lanzar un llavero-GPS que localiza el punto exacto en el que se dejó el vehículo.
A diferencia de los GPS tradicionales, este dispositivo trabaja con un sistema rastreo satelital rápido. Usa dos pilas triple A y mide 3,25 pulgadas por 2,13. Sólo tiene dos botones: uno para cambiar su modo de brújula y otro para establecer hasta tres puntos de localización.
El mini GPS permite grabar un máximo de tres posiciones como por ejemplo el lugar en el que se acaba de estacionar el auto.
Una vez que se presiona el botón indicado el aparato recuerda las coordenadas y las buscará cuando uno no se acuerde del lugar donde dejó el vehículo e irá guiando al conductor hasta ese sitio.
El BackTrack GPS (así se llama) permite ir sobre los propios pasos con un margen de error de cinco metros. Y de noche, la pantalla se ilumina para poder seguir sus indicaciones a la perfección. Cuesta 79,95 dólares.

domingo, 24 de julio de 2011

Alimenta tu voyeurismo con el ganchocámara

Probablemente si trabajas como espía o detective privado, si quieres sentirte como un concursante de Gran Hermano o simplemente eres un poco pervertido y voyeur esto te va a interesar. Se trata de un gancho para ropa con una cámara de vídeo oculta que podrás colocar en cualquier sitio, siempre y cuando el resto de mobiliario sea tan hortera.
El gancho usa tarjetas microSD para el almacenamiento y un conector miniUSB para recargarlo y transferir datos. Tiene una resolución de 640×480 a 28fps en formato AVI (MJPG) con una lente CMOS, y también graba audio. Además para ahorrar espacio y energía utiliza un detector de movimiento para grabar.
No es ninguna maravilla, pero por 36 dólares no está mal. Eso sí me extraña que si lo pones en un cuarto de baño o vestuario las imágenes que capte estén muy bien, ya no sólo por el vapor de agua al ducharse y la falta de luz, sino que probablemente junto con quien esperas grabar también lo harán otros individuos en todo su esplendor bañeril… Madre mía, menos mal que no graba también el olor.
Características:Gancho de la pared Percha videocámara
Montaje en pared
Listo para su uso conjunto
Detección de movimiento para activar la grabación
Transferencia de datos USB
De carga USB
Adaptador universal de carga
Dimensiones: 11,4 x 6,0 x 3,5 cm
El tamaño de almacenamiento: SD Apoyo a Micro / SDHC / TF (no incluido) 

Especificaciones:Color CMOS Lente
Color Resolución de vídeo: 640 x 480 píxeles
FPS: 28 fotogramas por segundo
Formato de archivo de vídeo: AVI (MJPG)
Color de vídeo y audio
Batería recargable incorporada del Li-ion
Compatibilidad con tipos de tarjeta: Micro SD / SDHC / TF
Sistema Operativo: Windows 2000/XP/Vista/7 

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martes, 22 de febrero de 2011

Llega el primer pincel para pantallas táctiles

Al parecer cada vez más las pantallas táctiles de tablets y smartphones son utilizadas por artistas a la hora de dibujar o pintar por su facilidad de uso y un control sobre la imagen más intuitivo que el de las tabletas gráficas.
El problema es que usar dedos o stylus no permite expresar todo el arte que llevan dentro, pero ahora gracias a Nomad, el primer pincel para uso en pantallas multitáctiles capacitivas, esto va a cambiar.
Don Lee es el creador de este pincel fabricado con fibras naturales y conductoras que gracias a su cuerpo de madera de nogal y carbono permiten utilizarlo en pantallas capacitivas como si fuera un pincel normal sobre un lienzo.

Nomad Brush + iPad from Don Lee on Vimeo.

Por ahora sólo existe un modelo de pincel de 19,05 x 0,65 centímetros y 5,67 gramos por un precio de 24 dólares y aunque puedas, no debes usarlo con pintura de verdad sobre un lienzo si no quieres que deje de funcionar luego en las pantallas y menos aún directamente con pintura sobre las pantallas si no quieres cargarte ambos.
Si esto sigue así, al final llegará el día en el que además de a versión para papel vendan gomas, compases y hasta typex digital.
Fuemte

EGO, un semi-submarino personal completamente eléctrico

Si siempre quisiste viajar bajo el agua sin mojarte, el semi-submarino EGO es la solución. Se trata de un vehículo acuático completamente eléctrico fabricado para llevar a dos pasajeros, que fue exhibido estos días en el Miami International Boat Show.
Construido por la empresa surcoreana Raonhaje, el semi-submarino no se sumerge completamente, sino que tiene una cápsula que va debajo del agua hecha de tres partes de vidrio de acrílico, para un paseo relajado con vista bajo el agua. Encima del mar, en tanto, hay una pequeña cabina y espacio para tomar sol. Comprenderán que el objetivo no es ir a descubrir barcos hundidos con esto ni explorar el fondo marino, sino que pasear en las vacaciones.
Según Raonhaje, este aparato es muy fácil de operar, muy parecido a un auto. Además es completamente eléctrico, con una batería que le permite funcionar por 8 horas a velocidad crucero, o 4 horas a 4 nudos, la velocidad máxima del vehículo. La carga se hace con un enchufe normal y demora entre seis y nueve horas.
La compañía anunció que estará a la venta a partir de octubre de 2011, aunque no ha dicho nada de precios.

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El 2 de marzo Apple presentara el iPad2

La fecha finalmente es el 2 de marzo.No tendrás que esperar más para que sea oficial el tablet del que todo el mundo lleva hablando desde hace meses.
Llegará cuando el resto de marcas del sector están preparando su aterrizaje con una oleada de tablets, la gran mayoría con SO Android, pero Apple, que golpeó primero hace casi un año revolucionando el mercado y desatando en los últimos tiempos una fiebre, ya tiene listo al heredero del exitoso iPad. Y aún hay más.
Kara Swisher se dedicaba a cubrir informaciones para The Wall Street Journal en San Francisco y hoy ha publicado una exclusiva referente al esperado lanzamiento del iPad2, fijando una fecha muy concreta, el miércoles 2 de marzo. Falta una semana y un día.
Será en la ciudad de la bahía, bañada por el Pacífico, donde finalmente se desvele este dispositivo que tendrá una gran ventaja frente a la miriada de competidores que están floreciendo, y es que parte del éxito de su predecesor (alrededor de 15 millones de unidades vendidas) y además no pasará mucho tiempo hasta que esté disponible en las tiendas, algo que la competencia aún no ha conseguido, en un movimiento que suele dar buen resultado en la casa de la manzanica mordía, y es el corto periodo de tiempo entre el lanzamiento y la disponibilidad por parte del cliente.
El lugar elegido para la presentación será el Centro para las Artes Yerba Buena (ya habrá alguien haciendo cola en la puerta) y ahora queda esperar para conocer si contaremos con la presencia de Steve Jobs, lo que sería buena señal dado su actual delicado estado de salud.

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Corea del Sur quiere internet de 1 Gbps en los hogares en 2012

Aunque Corea del Sur tiene las velocidades de internet más rápidas del mundo, eso no detiene al gobierno del país de buscar todavía más. Para fines de 2012, el país espera conectar cada hogar del país a internet de 1 gigabit por segundo. Esto significaría multiplicar por 10 el estándar que existe en el país (y como por 1.000 lo que existe en otros países).
Por mientras, se ha iniciado un proyecto piloto para conectar a 5.000 hogares en cinco ciudades. Por esta conexión de prueba, cada cliente paga unos 30.000 won al mes, alrededor de US$27. Todavía no se sabe cuánto costará cuando esté funcionando de manera global, aunque en el gobierno aseguran que será mucho menos de los US$70 que cuesta una conexión así en Japón.
Actualmente, los surcoreanos pagan un promedio de US$38 por una conexión de 100 Mbps.
Quien supervisa este plan es un ingeniero de apenas 28 años llamado Choi Gwang. “Muchos coreanos son early-adopters, y pensamos que necesitamos estar preparados para cosas como televisores 3D, televisores con internet, multimedia de alta definición, videojuegos y videoconferencias, ultra-alta definición, computación en la nube”, explicó Choi al New York Times.
En la parte técnica, no hay demasiados desafíos para implementar este sistema en Corea del Sur. Las líneas DSL tendrán que ser reemplazadas, pero la red de fibra óptica, que ya es ampliamente usada, es capaz de permitir velocidades de 1 Gbps. De todos modos, se proyecta que el plan costará US$24.600 millones (la mayor parte puesto por empresas privadas que ofrecerán el servicio).

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martes, 1 de febrero de 2011

La PC se renueva

Cómo son los nuevos chips con procesadores gráficos de Intel y AMD. También, el interés de Nvidia por el mercado de los servidores, más el avance de Windows a otras plataformas
El año tecnológico suele comenzar con el Show de Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas. Este año, sin embargo, fueron dos anuncios de la rama más tradicional de la informática los que dieron el puntapié inicial para el 2011 tecnológico, a los que se sumaron dos más que prometen cambiar el futuro de la PC.
El primer anuncio llegó de Intel, que presentó la segunda generación de sus chips Core i3, i5 e i7, en versiones para equipos de escritorio y portátiles.
Según develan los primeros análisis comparativos de los nuevos procesadores, ofrecen un rendimiento que puede ser hasta un 50% mayor que en la primera generación Core. Los nuevos Core, con 995 millones de transistores en su versión de 4 núcleos, están fabricados con tecnología de 32 nanómetros (grosso modo, el tamaño mínimo al que se logra construir un transistor).
Esto permite fabricar procesadores más pequeños, que consumen menos energía y son relativamente más baratos: entran más en cada wafer , el disco de silicio del que salen los microprocesadores en una fábrica (como los ravioles de una plancha).
La segunda generación de chips Core incluye una versión mejorada de la tecnología Turbo Boost, que permite aumentar la velocidad del chip más allá de la oficial para enfrentar un pico de demanda de recursos (de 3,4 GHz a 3,8 GHz, por ejemplo). AMD usa una técnica similar, llamada Turbo Core.
Pero lo más saliente de los nuevos Core está, paradójicamente, en la parte gráfica: no son los primeros chips de Intel los que ofrecen un procesador gráfico (GPU); de hecho, la primera generación Core también lo hacía; pero en este caso la performance es superior gracias a la integración, en la misma pastilla de silicio, de los núcleos del CPU, el GPU, el caché L3 y el controlador de memoria.
Los nuevos Core ofrecen aceleración de video 3D de calidad más que decente (en dos versiones, el modelo HD 3000 y el HD 2000) tanto para animar el sistema operativo como para acceder a juegos de calidad media; conversión de formatos multimedia basada en hardware (QuickSync); la segunda versión de la tecnología inalámbrica WiDi para ver en una pantalla grande lo que vemos en la PC sin usar cables; y soporte para reproducción de videos Full HD con 3D.
"A estos nuevos Core los consideramos como una diferencia en las experiencias visuales; ya se pueden comparar con placas de gráficos discretos para gran parte de las aplicaciones, con la excepción de juegos de alta gama", afirmó Steve Long, director de ventas de Intel para América latina.
Estos nuevos chips (que requieren un nuevo conector en el motherboard, el LGA-1155) ya están disponibles en computadoras de fabricantes locales, y llegarán en breve de la mano de marcas internacionales.
La fusión de AMD
Al mismo tiempo que Intel, AMD presentó Fusion, plataforma que combina procesadores centrales (CPU) y gráficos (GPU) en un nuevo tipo de unidad de procesamiento, que la compañía llama APU, las siglas en inglés de Unidad de Procesamiento Acelerada. Como en el caso de Intel, se trata de un chip que combina un CPU y un GPU en el mismo silicio, algo que AMD también ya ofrecía, pero no como una plataforma.
"El CPU es bueno para procesar código serial, y el GPU está optimizado para manejar gráficos y procesamiento masivo en paralelo. El APU ofrece un dispositivo que es bueno para las dos cosas -aclara José Luis Fernández, especialista en tecnología de AMD-. Los requerimientos computacionales de la gente han ido cambiando con los años, y hoy es mucho más importante la parte gráfica."
Así como Intel apunta al tope de línea con los Core i3, i5 e i7, AMD comenzó por una oferta de gama baja con la línea C (para netbooks, tabletas y ultraportátil) y la línea E (notebooks y equipos todo en uno), orientadas a ofrecer buena performance y bajo consumo de electricidad en equipos móviles, así que una comparación de rendimiento entre ambas estrategias todavía no es posible.
Habrá que esperar a que, más entrado el año, AMD presente APUs Fusion para equipos de escritorio, portátiles de alta gama y demás con la línea A (también de 32 nanómetros y llegando a los 4 núcleos).
Lo disponible ahora apunta a un consumo mínimo de energía (entre 40 y 9 watts, según el modelo), lo que permite ofrecer equipos con una autonomía que, según la compañía, ronda las nueve horas, brindando un chip capaz de reproducir video en Full HD, ser compatible con DirectX 11, y ofrecer una performance computacional razonable. En un punto, la línea C puede verse como la respuesta al Atom de Intel, integrando en el camino un GPU de mayor calibre (al estilo del Ion 2 de Nvidia).
Hay versiones de uno o más núcleos, como el E-350: dos núcleos a 1,6 GHz, consume 18 watts de energía, incluye como GPU un Radeon HD 6310, y ya se usa en una HP dm1: otros fabricantes como Acer, HP, Toshiba o Lenovo también preparan equipos para esta plataforma.
Aunque todavía faltan los análisis comparativos de las propuestas de ambas compañías, hay algo que está claro: la compra de una tarjeta de video 3D discreta (es decir, separada del chip central) queda cada vez más relegada a los equipos de alta gama y los jugadores capaces de invertir más dinero en una placa especializada.
El énfasis en la reproducción multimedia y en el bajo consumo energético no puede soslayarse cuando la PC está mutando de forma (como lo demuestra la variedad de notebooks y tabletas presentadas en la última CES) y cuando dispositivos móviles como la iPad comienzan a calcularse en el conteo total de ventas de PC.
Así, según la consultora especializada Canalys, fueron casi 106 millones de equipos los que se vendieron en el último trimestre del año, con HP liderando las ventas, seguida por Acer y Apple (que sólo mantiene el tercer puesto si se toman las iPads vendidas).
Nvidia y Microsoft
La otra noticia que promete redefinir lo que entendemos por PC vino de la mano de Nvidia, de gran relevancia en la última CES por Tegra 2, su chip ARM de doble núcleo que está en las tabletas más avanzadas del momento y en varios smartphones de alta gama.
La compañía anunció por un lado un acuerdo con Intel: recibirá US$ 1500 millones a cambio de permitirle el acceso a su tecnología de gráficos 3D (que seguramente veremos en los próximos chips de Intel). Pero también informó que está trabajando en lo que llama Proyecto Denver, un CPU de arquitectura ARM para servidores y workstations, también con GPU integrado.
ARM es la arquitectura presente en todos los smartphones y tabletas modernos, y una de sus grandes cualidades es la performance que logra con un bajo consumo energético.
"Lo que vemos como una necesidad del mercado es un CPU ARM de alta potencia y bajo consumo de energía, muy atractivo para los centros de datos que necesitan concentrar mucho poder de cálculo en poco espacio, y evitar los problemas de refrigeración que trae un centro de cómputos tradicional", explicó Michael Lasen, director de marketing para América latina de Nvidia.
El chip estará probablemente basado en un Cortex-A15, contará con varios núcleos y tendrá a su disposición al menos dos sistemas operativos: Linux, que hace tiempo está disponible para ARM, y Windows.
Es que la cuarta noticia notable de la primera quincena de enero vino a través de la palabra de Steven Sinofsky, presidente de la división Windows de Microsoft, que anunció en la CES que la próxima versión del sistema operativo de la compañía, Windows 8 (para el que todavía no se tiene fecha), correrá en chips x86 de Intel y AMD, y en procesadores ARM como los que fabrican Nvidia, Qualcomm, Texas Instruments y otras compañías.
La intención clara de la empresa es llevar Windows, el alma histórica de la PC, a otros formatos y situaciones de uso, aplicando este sistema operativo más allá del equipo de escritorio o la notebook; claramente Microsoft está pensando en tabletas, dispositivos convertibles y equipos embebidos (en televisores y automóviles, por ejemplo) antes de que otros sistemas operativos nacidos con una visión totalmente móvil, como Android o iOS, dominen ese segmento.

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Una falla en el desarrollo de un chip le cuesta 700 millones de dólares a Intel

NUEVA YORK (EFE).- Intel anunció que un problema detectado en el diseño de uno de sus chips reducirá sus ingresos del primer trimestre del año en 300 millones de dólares.
Esta noticia, difundida poco después de la apertura del mercado neoyorquino Nasdaq, motivó que se interrumpiera momentáneamente la cotización de las acciones de Intel.
Según detalló la empresa en un comunicado , el error afecta a sus microchips de la serie Intel 6 Series, utilizado en computadoras que emplean la última línea de procesadores Sandy Bridge. La distribución del componente con fallas se ha detenido después de haberla iniciado este mismo mes, y la compañía asegura haber informado a los perjudicados.
"Como parte del proceso de garantía de calidad en curso, Intel ha descubierto un problema de diseño en un chip sacado al mercado recientemente", explicó la compañía.
Añadió que "ha detenido el envío de los chips afectados a sus fábricas y ha corregido el problema de diseño", por lo que ya ha comenzado la fabricación de "una nueva versión que se resuelve el problema".
Este error reducirá los ingresos del gigante tecnológico en cerca de 300 millones de dólares durante los tres primeros meses de 2011 y supondrá también un gasto adicional, aunque no concretó de qué cuantía se tratará.
"No se espera que los ingresos de todo el año se vean afectados por el problema. El coste total de reparar y reemplazar en el mercado los materiales y los sistemas afectados se calcula en 700 millones de dólares", explicó la empresa californiana.

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EE.UU. bloquea rojadirecta.org, el popular sitio para ver fútbol on line

El Departamento de Justicia estadounidense cerró el dominio de la web que ofrece enlaces para mirar partidos por Internet; los administradores de la plataforma replicaron su servicio en otras direcciones alternativas
WASHINGTON (EFE).- El Gobierno de Estados Unidos confiscó el dominio rojadirecta.org , uno de los sitios más populares para ver partidos de fútbol y transmisiones deportivas por Internet, porque viola las leyes que prohíben la distribución de materiales con derechos de propiedad intelectual.
Un anuncio del Departamento de Justicia y el Centro de Coordinación Nacional de Derechos de Propiedad Intelectual indicó que la página rojadirecta.org ha sido clausurada por "reproducir o distribuir material son copyright sin aurtorización de los propietarios de los derechos de autor".
Agrega que "el dominio ha sido confiscado por la Agencia de Inmigración y Aduanas en cumplimiento de una orden obtenida por la Fiscalía Federal del Distrito Sur de Nueva York". La notificación hace referencia a las secciones del código que estipulan que es ilegal la reproducción o distribución sin autorización de materiales, tales como películas, música, programas o juegos sobre los cuales haya derechos de propiedad intelectual.
Asimismo, advierte que "quienes incurran en este delito por primera vez y sean condenados por violación de las leyes de propiedad intelectual, encaran hasta cinco años en prisión federal, pago de restitución, incautación y multas".
Respuesta. Los administradores de rojadirecta.org emitieron un comunicado desde las direcciones alternativas del sitio, en respuesta a la decisión del Departamento de Justicia de Estados Unidos.
"Seguiremos en otros dominios, como Rojadirecta.com . Las autoridades de Estados Unidos han cerrado así un dominio intentando bloquear el acceso a un sitio que ya ha sido juzgado previamente por dos juzgados de Madrid, tras un largo proceso judicial de más de 3 años ".

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martes, 25 de enero de 2011

Crean nueva memoria que promete hacer que los PCs inicien inmediatamente

Investigadores de la Universidad de Carolina del Norte en Estados Unidos dicen haber creado un nuevo tipo de memoria computacional que podría dar pie a PCs que inicien inmediatamente y que sean más amigables con el usuario.
Los científicos dicen haber “unificado” dos tipos de memorias que se usan actualmente: la volátil y la no-volátil. El uso de una u otra en un proceso hoy en día depende de si se requiere acceder a los datos rápidamente, o si se necesita guardar esa información de forma permanente.
Las tecnologías volátiles, como la memoria RAM, guardan los datos de forma que pueda ser leída rápidamente, pero esos datos se pierden cuando se apaga el PC. Al contrario, la memoria no volátil, como los discos duros, retienen la información por largos periodos de tiempo aún si es que no hay electricidad.
Pero el nuevo invento combina la velocidad de la RAM con la capacidad de cambiar a una forma permanente de almacenamiento. Potencialmente, esto permitiría que un fabricante de computadores creara máquinas que se iniciaran casi al instante, ya que la información que se requiere para bootear estaría disponible en esta memoria rápida.
También significa que se podrían apagar servidores cuando no están en uso, sin que se pierdan datos o se afecte el desempeño de la memoria.
La memoria, desarrollada por el investigador Paul Franzon y su equipo, guarda información en forma de cargas, tal como lo haría una memoria no-volátil, pero utiliza una puerta de control especial que permite que esos datos guardados puedan ser accedidos de forma rápida. Una memoria flash actual usa una sola puerta para almacenar una carga eléctrica, que representa datos. “Nos dimos cuenta que crear una segunda puerta podría permitirnos transferir cargas muy rápido”, dijo Franzon.
Según las pruebas que han hecho, el nuevo dispositivo permite transferir cargas – datos – en alrededor 15 nanosegundos, lo que se compara a como funciona una DRAM (versión evolucionada de la RAM). Al mismo tiempo, la información podría guardarse permanentemente. Sin duda será interesante ver cómo avanza este desarrollo, aunque por el momento todavía debe ser sometido a pruebas.

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A preparar currículum: Google planea contratar más de 6.000 personas este año

¿Quieres trabajar en Google? Entonces mejor para las antenas, puesto que el gigante buscador tiene planes para contratar a más de 6.200 trabajadores este año, según anunció hoy la compañía en su blog oficial. Se trata de la mayor expansión en contrataciones de la compañía a la fecha.
“Estamos buscando el mejor talento – en todas las áreas y alrededor del mundo – y contrataremos cuantas personas inteligentes y creativas que puedan resolver los desafíos más difíciles de la ciencia en computación: como construir un sistema operativo basado en la web de la nada, la búsqueda instantánea de un índice de más de 100 millones de gigabytes e incluso el desarrollo de autos que se manejan solos”, señaló Alan Eustace en el blog oficial de la empresa.
Con estas adiciones, Google superará los 30.000 empleados (si no despide a nadie, claro). La ampliación corresponde a la creciente diversificación de la empresa, que hace mucho tiempo dejó de dedicarse sólo a las búsquedas por internet.

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miércoles, 19 de enero de 2011

Científicos controlan funciones de los gusanos mediante láser

Si uno tiene en su universidad un departamento de “Ciencia Cerebral” puede especular con sus actividades (¿generación de zombis?) y su principal material para las prácticas (cerebros). Tal departamento existe en la prestigiosa Universidad de Harvard, aunque sus actividades (conocidas) no dan para alimentar mis especulaciones sobre no-muertos.


Stimulating a worm's anterior  touch receptors (AVM and ALM) with laser light from Samuel Lab on Vimeo.
Un grupo de investigadores del citado departamento habría conseguido controlar el movimiento y comportamiento de un grupo de gusanos a través del uso de un láser. Los gusanos, concretamente unos nematodos caenorhabtidis elegans, fueron previamente sometidos a la modificación selectiva de parte de sus 320 neuronas (número mínimo para convertirse en redactor de FayerWayer). Mediante la aplicación del láser sobre ellos, los científicos pudieron inducirles a realizar determinados movimientos, parálisis e incluso poner huevos.
El haz de luz del láser se aplica sobre las diferentes partes modificadas del gusano para que este reaccione de manera determinada. Del mismo modo que el ojo humano, sus proteínas son sensibles a las diferentes variaciones de los rayos y responden en función del color con el que se les ilumina. No se a vosotros, pero a mi hay algo en esta noticia que me da bastante miedo…
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Microsoft planea abrir Kinect para Windows

El éxito de Kinect, el mando gestual para la consola Xbox de Microsoft, hace que la compañía se plantee ampliar el uso del mismo. ¿La próxima versión del sistema operativo Windows llevará integrada la gestión del ordenador a través de Kinect?. Todo parece indicarlo. Desde el momento en que apareció Kinect, desarrolladores de distintos países ofrecieron soluciones para poder emplear Kinect sobre un ordenador y desvincularlo de la consola. 
De hecho, un español ganó una competición mundial en este sentido. Microsoft no persiguió estos desarrollos en la medida que no suponían piratear videojuegos si no ampliar el margen de maniobra de Kinect. Y ahora, según WinRumors, está a punto de lanzar un kit oficial de desarrollo para que se puedan crear nuevas propuestas para usar Kinect sobre ordenadores. El control gestual de los mismos, a la manera de la famosa película Minority Report, se acerca. La conexión USB de Kinect está abierta por defecto y ello facilita la expansión a los ordenadores.
Microsoft había calculado que el año pasado vendería unos cinco millones de unidades de Kinect. Las ventas han llegado a los ocho millones lo que ha supuesto incluso problemas de suministro en algunas zonas.
Por otra parte, PrimeSense, la compañía que está detrás del desarrollo de Kinect, y Asus lanzarán el próximo mes de febrero un clon de este mando inalámbrico que gestiona la consola con la voz y el gesto del jugador....al mundo de los ordenadores. La idea es trasladar las funciones de Kinect sobre la consola Xbox a los ordenadores para la gestión de los contenidos multimedia.

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¿Unidad USB o batería recargable AA?

Wonchul Hwang al que un buen día se le encendió la bombillita encima de la cabeza y zás: una batería recargable que es a la vez una memoria USB, que sirve para alimentar dispositivos y también para almacenar datos. Aunque no sabemos si es capaz de hacer las dos cosas al mismo tiempo o en diferentes momentos. Pero sea como sea, la idea es simpática y genial. Mira abajo como funciona, o como funcionará porque de momento es un concepto y está por ver si algún día será realidad...


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sábado, 8 de enero de 2011

Play Station Phone en acción

Ya funciona, es operativo y hay manos pecadoras que han podido trastearlo.
El muy rumoreado Play Station Phone aparece bajo la identificación de SonyEricsson Xperia, aunque resulta más que evidente la inspiración en la consola Play Station Portable y el inconfundible aire de familia. Y aún hay más.
Un teclado deslizable en sentido longitudinal desvela la gran sorpresa.
Esta vez no es un teclado numérico ni qwerty sino específicamente diseñado para jugones. Lo que nos aguarda bajo la inocente apariencia del SonyEricsson Xperia de estas imágenes es nada menos que el gérmen de lo que más pronto o más tarde podremos comprar como Play Station Phone.


Lo que nos sirve de acceso al maravilloso mundo del ocio digital es una aplicación denominada PlayStationPocket y a partir de ahí nuestro móvil es una consola portátil, permitiéndonos manejar los juegos de Android como en ningún otro móvil actual. Esperamos ponerle las manos encima muy pronto y te lo contaremos.
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viernes, 7 de enero de 2011

CES 2011: Microsoft Surface 2.0, detalles de la nueva generación multitáctil con superficie “delgada”

Durante el discurso de Ballmer en el CES 2011, Microsoft dio a conocer la próxima generación de Surface con la nueva superficie SUR40 desarrollada por Samsung. Esta nueva superficie multi-táctil es más delgada (10cm) a diferencia de su modelo original cuyo grosor es de 56 cm, cuenta con una pantalla Full HD 1080p de 40 pulgadas cubierta con una lámina de cristal templado Gorila Glass y tendrá un precio de 7.600 dólares a diferencia de los USD$12.500 de su anterior modelo.
Aunque el formato regular de Surface es en forma de mesa, SUR40 también puede montarse en la pared. Esto porque ya no utiliza cámaras debajo de la mesa para reconocer los dedos, en su lugar usa la tecnología PixelSense que puede captar más de 50 puntos de contacto simultáneo de los dedos, manos y objetos.
Cuenta con un procesador AMD Athlon II X2 Dual-Core a 2.9GHz emparejado con gráficos de una GPU AMD Radeon HD 6700M para tener DirectX 11 corriendo en una versión integrada de Windows 7 Professional a 64bits. Se sabe que SUR40 aterrizará a finales de 2011 en 23 países y ya se está preparando la entrega del nuevo SDK Surface 2.0 para desarrolladores.


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CES 2011: una de las computadoras más pequeñas del mundo

La Xi3 Modular Computer se alzó con el premio a la Innovación en la categoría Hardware para Computadoras en la feria CES. 
No sólo de tablets y el 3D vive el CES de Las Vegas. La feria alberga a unos 2.700 expositores de los más variados rubros. Uno de los que más sobresale este año es Xi3, un fabricante norteamericano que presentó en sociedad a su Modular Computer.
Se trata de un cubo de aluminio, disponible en colores, de unos 10 cm de lado y un centro hueco en donde un procesador de doble núcleo da potencia al equipo.
El motherboard se separa en tres: uno alberga el procesador y la memoria RAM y los otros dos se quedan con la sección dedicada a la conectividad y puertos.
Cada board de la Xi3 puede ser fácilmente desmontado para ser modificado o reemplazado.
"No nos interesa pensar en que una computadora deba ser reemplazada cada dos o tres años, queremos un producto innovador y que sirva, si así lo desea el consumidor, para toda la vida", explicó a Infobae.com uno de los asistentes en el stand de la compañía en el hall sur de la CES.
La Xi3 Modular Computer puede ser ampliada con un nuevo cubo en caso de ser necesario un mayor espacio en disco, por ejemplo.
En su interior lleva un AMD Athlon X2, pudiéndose elegir entre tres procesadores distintos; 2GB de RAM; salida VGA, HDMI; un máximo de 6 puertos USB y 2 SATA.
Su precio en los EEUU asciende a u$849
.
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CES 2011: Pioneer permite ver Facebook y Twitter en tu auto

Pioneer actualizó sus radios para el auto AVIC X y Z, que entre otras cosas, permiten a los conductores “mantenerse conectados con redes sociales, búsquedas locales y servicios de tráfico mientras se concentran en el camino”.
No sé qué tan fácil es concentrarse en el camino con Twitter y Facebook, pero Pioneer supone que será una función muy apetecida por los conductores.
Como sea, el sistema no funciona por sí solo, sino que requiere que tengas un iPhone. La radio puede sincronizarse con la aplicación móvil Aha Radio y utilizar la conexión 3G del equipo para sincronizar las redes sociales, feeds de RSS y podcast en la radio, que se pueden escuchar mientras manejas.
Como consecuencia, necesitas tener un iPhone con esta aplicación y conectarlo a las nuevas AVIC-X930BT o AVIC-Z130BT mediante USB. Después de sincronizar, puedes controlar la aplicación directamente desde el panel de la radio.
Aha puede relatarte (con voz) los tweets y actualizaciones de Facebook que van saliendo, pero no te permite mandar contenidos a ti.
Como características adicionales, ambos modelos permiten reproducir contenidos desde distintas fuentes, como DVD, iPod, iPhone, pendrives, tarjeta SD y streaming de audio por Bluetooth.
Saldrán a la venta el segundo trimestre por US$800 y US$1.200 cada una.

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CES 2011 | La unidad SSD más pequeña del mundo

Hace un tiempo, Axel te hablaba acerca de una unidad SSD muy pequeña, y la idea de esta unidad es que venga integrada con las placas madre de un futuro no muy lejano. Gran idea si me lo preguntas. Justamente este pequeño SSD llamó la atención de muchas personas en el CES 2011, ya que un pedacito de tecnología así no podía ser pasado por alto.
La iSSD de Sandisk no es más grande que una moneda de 5 centavos americanos, pero si que da caña, para tener un tamaño tan pequeño, este pequeño diablo sabe como arreglárselas. Lo primero: Esta pequeña unidad vendría en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 64 GB. La velocidad de acceso no es mala, ya que tiene una velocidad de lectura de 160MB por segundo y la escritura está 100MB por segundo.
No es sorpresa para nadie que dentro de unos años veremos tecnología así pero no con cantidades como los 64 Gb, si no que veremos chips con varios Terabytes de almacenamiento, yo solo imagino las posibilidades y ya me lleno de bastante emoción de pensar que podremos ver en tan solo 20 años. Muchísimo ojo a esto del almacenamiento, que aún falta mucha tela que cortar y se está tornando sumamente interesante.

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CES 2011: Auto eléctrico que se carga inalámbricamente

Quizás en el futuro cuando nos hayamos deshecho del petróleo, todos los autos serán eléctricos. Y en lugar de tener enchufes en todas partes para cargarlos, simplemente manejaremos nuestro auto al estacionamiento, y el vehículo se cargará solo mientras está estacionado, a través del aire.
Parece ciencia ficción, pero la idea no está tan lejos de la realidad: la compañía Fulton Innovation mostró un prototipo de su tecnología “eCoupled“ en CES, cargando un Tesla Roadster inalámbricamente.
Simplemente pones el auto encima de la zona de inducción, mientras que se instala un adaptador en la parte de abajo del vehículo para recibir la carga. El nivel de carga se podría monitorear además a través de un smartphone, de modo que puedas revisar a distancia cuándo estará listo.

Además de ponerlo en estacionamientos, esto podría estar en tu propio Garage, y uno podría olvidarse de tener que ir a la estación de gasolina para siempre.

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miércoles, 5 de enero de 2011

Publican en Internet el código de seguridad de la consola PlayStation 3

La PlayStation 3 ya se puede hackear con lo que, en breve, podría leer juegos copiados. La novedad surgió porque un grupo de hackers descubrió un fallo en la seguridad de la consola de Sony.
En agosto del año pasado, otro grupo de hackers había pirateado la consola mediante una memoria USB denominada “PSjailbreak”. El método permitía usar la consola modificada desde esa memoria. Pero ahora, el nuevo sistema logra piratear la consola sin necesidad de ningún tipo de hardware adicional, y permitiría usar en ella software no original.
La semana pasada, durante la Chaos Communication Congress de Berlín, un grupo de hackers anunció que había conseguido las claves de seguridad de la PlayStation 3. Ahora la filtración de los códigos se confirmó y los propios hackers han hecho públicos sus descubrimientos.
La publicación de los códigos supone entonces la posibilidad de correr en la consola juegos “truchos” y también que los desarrolladores privados creen software casero y no oficial para la consola de Sony. Uno de los usuarios que había anunciado el error de la consola de juegos en las conferencias de la semana pasada de Berlín ha hecho público el código en su página web, en la dirección http://www.geohot.com.
Todo hace pensar que Sony no podrá luchar contra este fenómeno, porque no puede variar los códigos de su consola. De lo contrario dejaría inservibles los contenidos y juegos publicados hasta el momento.
El usuario que ha hecho públicos los datos de seguridad de Sony tiene como seudónimo Geohot, y en su página web, además de las claves de Sony, ha publicado algunas líneas sobre el uso de los mismos. Se destaca en su mensaje la frase que asegura: “no tolero la piratería”.
La publicación de los códigos de seguridad no implican la utilización de los mismos para la piratería, pero sí es cierto que le abre una gran posibilidad a otros usuarios para que las desarrollen. Además de declararse en contra de la piratería, Geohot pide en su sitio que los códigos se usen con prudencia.
Los códigos de seguridad publicados son una especie de firma digital que Sony da a sus contenidos para que la consola los detecte como legales y los ejecute. Estos códigos ahora no pueden ser variados o los juegos publicados con el anterior código dejarían de ser operativos. Sony puede tener un serio problema en el futuro; parece que PlayStation 3 entra en el grupo de las consolas con posibilidad de aceptar material no oficial.


Cuestión de pesos
Hasta ayer Sony había logrado mantener la seguridad de su consola PlayStation 3. Pero ahora es la tercera en caer, después de sus rivales Wii, de Nintendo, y Xbox 360, de Microsoft. A estas dos últimas se las puede modificar para que lean juegos copiados. La Play 3 ahora va en ese camino.
En la Argentina, un juego copiado de Xbox 360 se consigue a 30 pesos. El mismo, original, está por encima de los 350.

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12 Herramientas digitales para navegar por la Web a pleno

Pequeños softwares que se agregan a los navegadores de Internet para sumarles otras funciones
Las extensiones o complementos (también conocidos como add-ons ) son pequeños softwares que se agregan a los navegadores de Internet para sumarles alguna función, servicio o característica adicional. Algunos de estos pequeños softs fueron desarrollados para funcionar exclusivamente en un navegador; otros sirven para varios. La mayoría son gratis, y se los encuentra en portales que agrupan miles de ellos. Aquí, una pequeña muestra de todo lo que se puede encontrar en materia de complementos para navegadores.


Xmarks.Funciona en todos los navegadores más usados: Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox (MF), Google Chrome (GC) y Safari (S). Sirve para acceder a las páginas marcadas como favoritas desde diferentes computadoras. Además, el Xmarks mantiene una copia de seguridad de la lista de favoritos, en Internet.


ZoomInto (funciona con IE, MF, GC y S). Permite, sin salir del navegador, aplicarle zoom a las imágenes que haya en un sitio. Además, da la posibilidad de recortarlas, enviarlas por e-mail e imprimirlas.


CloudBerry TweetIE (para IE). Está en período de prueba. Sirve para publicar fácilmente vía Twitter (twittear) un breve fragmento de texto tomado de la página que se esté visitando. El párrafo se puede acompañar de un link acortado del sitio en cuestión.


Cooliris (para IE, MF, GC y S). Cambia el modo en que el navegador encuentra y reproduce fotos y videos. Presenta las imágenes en una “pared 3D”.


Firefox Sync (para MF). Este complemento mantiene sincronizados, entre otras cosas, los sitios favoritos, el historial de navegación y las contraseñas guardadas, para que se pueda acceder a ellos desde otros equipos, siempre que tengan instalado el Firefox.


Save as PDF (MF y GC). Basta un clic sobre el botón que esta extensión agrega para obtener una versión de la página que se esté visitando, en el formato PDF.


Yoono (MF y GC). Este soft abre en el navegador una barra lateral desde la que es posible utilizar las redes sociales y los mensajeros instantáneos más populares (entre ellos, Facebook, MySpace, Twitter, LinkedIn, MSN).


Read It Later (MF). Con un solo clic, permite guardar online el link de la página que se esté visitando. Ese, u otro de los enlaces almacenados, se podrá recuperar luego desde cualquier computadora con Firefox y la extensión instalada. Puede funcionar, en una versión limitada, en otros navegadores.


Chrome Toolbox (para GC). Creado por Google, este complemento trae herramientas varias. Permite, entre otras cosas, ampliar imágenes, abrir varios links usando un atajo de teclado, personalizar las pestañas y elegir comandos para agregarlos al menú desplegable.


Google Chrome to Phone Extension (GC). Esta extensión agrega un botón en el navegador Chrome que sirve para enviar links, mapas, texto seleccionado, números telefónicos, a un celular que use el sistema operativo Android 2.2 o una versión posterior.


Trash Can (GC). Suma un botón que da acceso a una lista de las pestañas cerradas recientemente, para reabrirlas sin mayor dificultad. Atención, cuando el navegador se cierra por completo, la lista desaparece.
Google Similar Pages (GC). Sugiere (con bastante buen criterio) sitios de contenido similar al que se tiene en pantalla.

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