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lunes, 20 de diciembre de 2010

Actualización para Kinect añadiría rotación usando dedos y mano

Kinect está cambiando la forma en la que se está concibiendo la tecnología y más allá de haber sido el primero que no utiliza ningún tipo de comandos para captar lo que quieren hacer los usuarios también está siendo utilizado en muchos otros campos y permitiendo avances verdaderamente sorprendentes.
Esta vez la noticia luce realmente jugosa ya que según comentan desde Neowin Microsoft está mejorando el sensor de profundidad que tiene la extensión de la Xbox 360 para poder agregar la capacidad de soportar la rotación usando los dedos y mano. Esto se hará a través de una actualización que lanzará la compañía de las ventanitas en el futuro.
Supuestamente lo que estarían haciendo los desarrolladores de Microsoft es trabajar en la creación de una tecnología de compresión y conmutación mejor a la que existe en la actualidad que permitirá que una mayor cantidad de información pase a través de Kinect hacia la Xbox 360.
La razón de esto es que actualmente la interfaz USB usa solamente 16MB por segundo aunque en realidad se podría llegar a utilizar hasta 35MB por segundo. ¿Por qué? Esto se debe a que la Xbox permite que múltiples dispositivos se conecten a ella por lo que guarda espacio para otros gadgets.
Hoy el sensor de profundidad de Kinect está arreglado para funcionar a 30 cuadros por segundo en una resolución baja de 320x240 pero este sensor puede ser actualizado a través de nuevos lanzamientos de firmware y hay una gran posibilidad que en el futuro la resolución sea mayor y alcance los 640x480. Esto permitiría que se le agregue la posibilidad de captar la rotación de mano y dedos.
Si esta actualización es presentada Kinect y Microsoft estarían abriendo todavía más el juego no solamente en lo que al campo de los videojuegos se refiere, sino también en el de la robótica y el avance de muchas otras tecnologías que actualmente están trabajando con este tipo de sensores.

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lunes, 13 de diciembre de 2010

Ahora puedes pretender que tocas guitarra con Kinect

Desde que el grandioso Kinect fuera hackeado y sus drivers estuvieran disponibles para su descarga, la comunidad de desarrolladores ha hecho de todo para ver quien hace lo más útll u original con este gran aditamento que Microsoft creó para su Xbox 360.
Tal vez la siguiente aplicación pueda ser usada para un vídeojuego que sea la evolución natural de Rock Band, ya que con este hack ahora puedes imitar a Bill y Ted, por que ahora tu sueño de ser una estrella de la air guitar se podría volver realidad, todo gracias a la imaginación de Chris O’Shea que tuvo esta genial idea.
Lo que más me impresiona es que dependiendo de donde esta tu mano, la “guitarra” sabe que acorde estas tocando, o al menos donde son los tonos más agudos y los mas graves, y me da para pensar en algún videojuego así, sería realmente alucinante y tremendamente divertidos.
Pero ya basta de charlas, yo creo que lo mejor es que veas el vídeo que enseña el funcionamiento de este gran hack, que si se pone las pilas Chris O’Shea, entonces podría lograr algo revolucionario. El vídeo a continuación.

Air Guitar prototype with Kinecta> from Chris O'Shea on Vimeo.


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martes, 30 de noviembre de 2010

Microsoft TV, un interesante movimiento

Ya estaban tardando, en el buen sentido de la palabra, los de Microsoft en hacer algún tipo de movimiento hacia todo la locura que se está desatando últimamente en torno al consumo de televisión por internet. Y es que al parecer los de Mountain View estarían en tratos con HBO y Showtime para ofrecer televisión a la carta a través de Xbox.
Antes de seguir con el resto del post dejemos mejor una cosa clara: Internet es el futuro de la televisión. Y punto. Los modelos que maneja actualmente la industria televisiva están desfasados y no tardarán en caer por su propio peso, por otro lado, el consumo de contenidos audiovisuales por internet cada vez se mueve más hacia el streaming, Spotify, Grooveshark son buenas muestras de ello y pasa también por un modelo en el que es el espectador el que manda (¿Por qué habría de ver yo mis series favoritas a la hora que tú me pones? Con internet no hay ese problema).
Dicho esto, ya hemos visto movimientos muy interesantes de grandes compañías tecnológicas como Google que en el pasado Google I/O presentó Google TV o a Apple que con la última actualización del Apple TV ha demostrado que apunta muy claramente al streaming y además ofrece soporte para Netflix. En ambos casos en mi opinión los resultados no han sido demasiados satisfactorios, en el primero de ellos, varias cadenas norteamericanas le bloquearon el acceso (a parte de que creo que tiene un par de errores de concepto, pero eso ya es otro tema) y en el segundo de ellos aunque me alegro de que por fin llegasen las películas y las series a España y a México, me sigue pareciendo un servicio demasiado caro, más barato que un DVD quizá, pero lo suficiente caro como para que compense bajarlo por otras vías.
Si Microsoft decide finalmente dar el paso tiene una clara ventaja frente a sus competidores, tanto como Apple como Google necesitan la compra de un gadget previo para disfrutar del servicio, mientras que en su caso ya hay repartidas por el mundo varios millones de Xbox 360 que con una simple actualización podría llegar potencialmente a muchísimos usuarios. Sólo queda preguntarnos si integrará el servicio con el resto de Xbox Live Gold (que es de pago y no precisamente barato) o si lo incluirá en una cuota aparte ¿Qué opinás?


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miércoles, 17 de noviembre de 2010

Comparativa de las videoconsolas para estas navidades

Se acerca la época en la que la gente más dinero gasta, no son las rebajas, son las navidades. Este año, como en todos los años, las videoconsolas son uno de los regalos más recurrentes. No son baratas, los juegos tampoco, suelen ser usables durante unos cuatro o cinco años pero son el centro de entretenimiento número uno.
Desde los años ‘70 hay videoconsolas en su estado más primitivo, por ejemplo las Atari, pero no es hasta que llegó Xbox y PlayStation cuando las videoconsolas explotaron, creando uno de los nuevos negocios más lucrativos del mundo del entretenimiento, superando por mucho al cine. Por ejemplo el videojuego Call Of Dutty: Black Ops que ha batido todos los récords de ventas y previsiones hasta la fecha.
Pero ¿que tenemos ahora en el mundo de las videoconsolas? ¿Qué nos ofrece ahora unas videoconsolas y otras? Esta pregunta es ahora mismo, a vísperas de la época de navidades muy importante, porque casi todas las videoconsolas ahora tienen nuevos accesorios que las hacen mucho más interesantes que cuando se lanzaron.


Nintendo Wii


Nintendo ha revolucionado varias veces el mundo de las videoconsolas, empezaron con su Nintendo clásica y acabaron con Nintendo Wii. No lo vamos a negar, durante mucho tiempo, años, Nintendo se la veía como la hermana pobre de las videconsolas cuando PlayStation, PlayStation 2 y Xbox original eran las videoconsolas que más potencia gráfica ofrecían, pero Nintendo siempre fue por otro camino bien diferente y del que estoy completamente de acuerdo, para un jugador de Nintendo lo primero es el divertirse con el juego, su jugabilidad, no los gráficos. Prueba de ello es Nintendo Wii, que a nivel gráfico en realidad no era más que una actualización de Game Cube.
Pero Wii ha revolucionado el mercado de las videoconsolas actuales, con su sistema de juegos usando unos mandos inalámbricos, por primera vez tu eras el control del juego, controlando el personaje en casi todos los sentidos. Wii fue durante varias navidades el juguete de regalo de moda que siempre se acababa en todas las tiendas. Durante los últimos años se ha ido desinflando y actualmente la verdad es que lo único que ofrecen como novedad son los nuevos videojuegos, a nivel de accesorios y videoconsola lo último importante que se ha visto es Wii Fit.


PlayStation 3


Sin duda una de las grandes triunfadoras en el mundo de las videoconsolas durante los últimos dos años. Se ha llevado de cabeza a todos los jugadores que están mirando siempre a los juegos con mejores gráficos y lo cierto es que el procesador gráfico de PlayStation 3 cada año se mejora, eso o que realmente Sony ha bloqueado su tecnología gráfica para que cada año los desarrolladores de videojuegos lancen unos juegos con tales gráficos que están en esa línea de lo que parece artificial y lo que parece real.
PlayStation 3 ha recibido actualizaciones y ataques a su sistema operativo, algo que personalmente creo que es lo mejor que les puede pasar, hablo del caso de jailbreak que se ha descubierto y que ofrece a desarrolladores una forma de acceder a la memoria de PlayStation 3 y ejecutar aplicaciones desarrolladas por ellos. Sí, es obvio que el motivo principal por el que la gente se alegra de esto es que en teoría se podrían “piratear” juegos, pero yo intento verlo por el lado positivo, se puede abrir un mundo de aplicaciones en PS3, tenemos el ejemplo del jailbreak y posterior apertura de la App Store en el iPhone.


Pero actualmente PlayStation 3 ha recibido su mejor compañera de juegos, PlayStation Move, unos controles muy similares a la tecnología que usa Nintendo con sus controles inalámbricos, pero que estos son mucho más precisos. Realmente no hay una gran diferencia en uso, ambos sirven para lo mismo, para poder usarlos en tus videojuegos sin necesidad de estar siempre sentado con el pad, te permite moverte más, sudar, relacionarte más con el personaje del juego, una experiencia más personal con los juegos y que Nintendo fue pionera.


Xbox 360
Microsoft lleva más tiempo con Xbox 360 que sus competidoras, se presentó en noviembre de 2005, un año antes de que Nintendo y Sony presentasen sus últimas videoconsolas. Actualmente es junto a PlayStation 3 la videoconsola que mayor potencia gráfica tiene en el mercado, no sabría decir si más o menos porque esto es casi una opinión de estado en la que depende de como respondas miles de fans van a por ti o te dan la razón, en este caso me mantengo neutral porque la verdad es que no veo grandes diferencias en aspecto gráfico.


Y entonces llegó Kinect


Es ahora, este 2010 cuando por suerte para Microsoft han lanzado Kinect, lo que yo llamaría la segunda revolución en la forma de jugar actual, si la primera fue Wii y su mandos, es ahora con Kinect cuando de verdad nos olvidamos para siempre de los mandos, controles, teclados, pads… Tú eres el mando reza uno de sus eslóganes, realmente es así, es el tipo de juego que amas o que odias.
Si eres un gamer de toda la vida lo de tener que dar saltitos y tener que moverte como que no, lo comprendo. Pero hay una nueva clase de gamers, los jugadores activos que empezaron con Wii y que han abierto toda una nueva gama de videojuegos. Kinect será sin lugar a duda lo que más se venda en los países donde se ponga a la venta, es la gran novedad tecnológica y realmente es muy divertido jugar en familia o con amigos, un nuevo modo de jugar que ahora, al ser novedad está de moda.


Videoconsolas portátiles
Si nos metemos en un mundo de videojuegos con peores gráficos, pantallas más pequeñas pero de mucha ayuda en esos momentos muertos que todos tenemos, las videoconsolas portátiles han hecho bastante para evitar el aburrimiento. El mercado de los juegos para videoconsolas portátiles es mucho menor, hay mucho desarrollo, claro, pero ni hay tanta calidad e inversión que en sus hermanas mayores, ni tampoco podemos encontrar tanta variedad.


Nintendo DS
Es una de las reinas, sin duda un caso de estudio, teniendo en comparación unas características técnicas menores, una calidad de gráficos inferior las empresas que desarrollan videojuegos para Nintendo DS han logrado crear clásicos irrepetibles, videojuegos superventas que han paralizado países como Japón y una adicción a sus juegos muy importante. Y todo esto en una videoconsola con dos pequeñas pantallas táctiles.
Nintendo DS ha tenido varias versiones y actualmente una versión con pantalla más grande, pero su gran anuncio ahora mismo es la versión 3D sin necesidad de gafas que llegará en 2011: Nintendo 3DS. ¿Puede una videoconsola portátil con la ayuda del 3D sin necesidad de gafas ser un superventas? Viendo la adicción y pasión que ha generado Nintendo DS, la verdad es que no tengo muchas dudas de que así sea.


PSP
Sony presentó PSP en octubre de 2004 pero hasta diciembre de ese mismo año no se puso a la venta en Japón. Ha sido una increíble videoconsola portátil que ha generado una cantidad de amor por esta plataforma increíble, un amor que con el tiempo noto que Sony no ha sabido sacarle partido. Me refiero a que PSP fue también una de esas novedades tecnológicas que acabaron siendo “el regalo de las navidades” (en 2005 si no recuerdo mal), pero PSP introdujo algo que no gustó mucho, los discos UMD, un formato salido del CD que venía encerrado en una carcasa de plástico. Este formato no ofrecía nada nuevo, era un formato creado exclusivamente para evitar la piratería de juegos. Ilusos…
La realidad es que da igual el tipo de formato que desarrolles, siempre existe una forma de clonar el contenido y de alguna forma ponerlo a disposición de las personas en internet. Eso fue exactamente lo que pasó. El abultado precio de los juegos UMD y que Sony se la jugase a los usuarios de PSP con este formato provocó la llegada de la scene PSP. Un movimiento nunca visto en el que desarrolladores de todo el mundo se unían para crear grupos capaces de encontrar vulnerabilidades en el software de PSP para lograr acceder a su memoria, copiar los juegos y hacerlos ejecutarse sin el permiso de Sony en su tarjeta de memoria. Esto provocó una constante guerra entre Sony y los desarrolladores parcheando casi todos los meses el firmware de PSP, una batalla que finalmente ganó Sony, pero a costa de que el grueso de jugadores de PSP abandonaran la plataforma.
Sony intentó arreglarlo con el lanzamiento de juegos más baratos, una nueva PSP Go. Nada, PSP parece que está tocada en el mundo de la videoconsolas portátiles y la culpa no la tienen los usuarios, ni los juegos, la tienen las medidas sin sentido de Sony y el no saber reaccionar a tiempo.


iPhone
Y aquí es cuando todo cambió, la llegada del iPhone, pero especialmente del iPod Touch y de la tienda de aplicaciones App Store ha logrado entrar a un mercado de forma completamente inesperada.
Apple dice que el iPod Touch es la videoconsola portátil más vendida actualmente, quizá algo tienen que decir Nintendo o Sony frente a esto, pero a nivel de juegos es cierto que hay muchísimo donde elegir, las desarrolladores de videojuegos se están fijando más en estos terminales porque ofrecen una rentabilidad enorme pero sobre todo porque los usuarios de un iPhone o de un iPod Touch son usuarios que les molesta pagar 20 o 30 euros por un juego, pero no tienen problema en comprar diferentes juegos por valor total de 20 o 30 euros.


Conclusión
Hay de todo, para todos, de todos los colres, precios y tamaños. Si de algo no nos podemos quejar es de las diferentes opciones de videoconsolas que existen en la actualidad, y es lo sano de todo esto, la competencia que existen y la cantidad de buenos juegos que hay y podemos comprar. Pero lo más importante de estas videoconsolas y juegos es que nos diviertan, nos distraigan y eviten el aburrimiento.



¿Cual es tu elección para este año? Y más importante, ¿qué es lo que de verdad te mueve a usar esta videoconsola?

sábado, 13 de noviembre de 2010

Avenger: un mando para controlarlo todo en tu Xbox

No estás contemplando un artefacto alienígena.
Avenger es un accesorio a modo de exoesqueleto que añade una serie de mejoras a un mando normal de la consola Xbox360 con el propósito de mejorar el manejo y permitir al jugador una mayor precisión a la hora de trasladar al juego los movimientos que pretende ver reproducidos virtualmente. Con este mando si sigues perdiendo es porque tienes dos manos izquierdas. ¿Deseas saber más?
Bueno, también puedes conseguir algo con este mando a distancia.
Que tus contrincantes lo vean y huyan atemorizados antes de comenzar la partida pensando que se encuentran ante un auténtico profesional del juego… o que les venzas porque sucumban a un ataque de lástima pensando que tu mando ha sufrido un accidente y necesita accesorios ortopédicos para mantenerse en funcionamiento.
Según el fabricante potencia la destreza y la interacción con el entorno del jugador gracias a su trípode estabilizador, sus correas de tensión de alta precisión, gatillos suplementados y ajustes de precisión. Y además mola y puedes decir que es un artefacto que dejó un día en tu casa un visitante de otra galaxia.



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viernes, 12 de noviembre de 2010

Kinect ya tiene interfaz multitouch

Definitivamente a la gente Adafruit le quedó corta la recompensa para quien desarrollara drivers Open Source para Kinect. Pero tú, al igual que yo, sabíamos que al escribir ese código los intrépidos hackers comenzarían a saciar ansias y demostrar las miles de cosas que puede hacer el nuevo juguete de Microsoft.


Esto pica y se extiende, ya Hector Martin desarrolló los drivers y se ganó sus muy bien merecidos $3000, por cierto, les adelanto que lo entrevistamos y dentro de poco saldrá la entrevista. Sabemos que su trabajo no queda ahí, de hecho muy pronto tendremos más noticias de él. Ahora el turno es para Florian Echtler, quien haciendo uso de los drivers desarrollados por Martin y basándose en TISCH (ya utilizado en el Wiimote) ha logrado que Kinect tenga una interfaz de usuario multitouch.
El resultado es bastante similar a la interfaz de Microsoft Surface pero obviamente no se tendría que apoyar los dedos sobre pantalla alguna. Quizá resulte un poco extraño estar lanzando gestos al aire, pero vamos que sorprende. ¿Qué vendrá después? Sinceramente son muchas las cosas que se pueden hacer con Kinect, esto es sólo el comienzo, poco a poco iremos viendo cómo los hackers se divierten con ella.

XBox Kinect running on OS X ( with source code ) from Theo Watson on Vimeo.
Por otro lado, si te sientes un poco celoso de que Kinect se trabaje sólo en Windows y Linux, te interesará saber que también ha sido puesto en ejecución desde Mac OS X. El vídeo a continuación muestra a Libfreenect (nombre del proyecto) en plena acción.


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viernes, 5 de noviembre de 2010

Kinect al descubierto gracias a iFixit

iFixit tiene siempre en su mano un destornillador para poder abrir cualquiera de los gadgets que podemos ver día a día por todo el mundo. Es una de las maravillas de esta empresa y con las que nos brinda, sus teardown, desguace parte por parte un producto para que podamos ver sus interioridades.
En esta ocasión es el turno de Kinect, donde gracias a las tres páginas de iFixit podemos ver todos sus componentes para los más nerds de la electrónica. Como detalles seguramente es lo más llamativo las dos cámaras que tiene Kinect, más el sensor infrarrojos que lo que hace es mapear toda tu habitación con miles de pequeños puntos de infrarrojos, mira el vídeo tras el salto.
Pero Kinect en realidad funciona con la combinación de tres sensores que hacen que sea capaz de detectar no solo cuerpos, si no también las extremidades y diferentes tipos de personas. Una de sus cámaras detecta la profundidad de los objetos gracias al emisor de infrarrojos mientras que la otra es capaz de detectar el movimiento y colores de una persona. Al hacer un mapeo de lo que tiene delante con estas dos cámaras, es capaz de saber la altura y anchura de una persona, así como detectar lo que son las extremidades como las piernas y brazos, así como la cabeza donde detecta tus ojos y boca para identificarte (como cualquier otro sistema de identificación facial).
Y ahora si, esto es lo que hace el emisor de infrarrojos en una habitación:




Fuente1
Fuente2

Vídeo kinect: El vídeo chat llega a la Xbox a través de Windows Live Messenger

Microsoft sigue trabajando bastante bien sus estrategias de publicidad y mercadeo. Hoy se puso en venta de manera masiva Kinect en EE.UU. y no pasó mucho tiempo para que la división de Windows Live Messenger mostrara su carta bajo la manga: Las videoconferencias en Xbox gracias a kinect y el mensajero que, al parecer, está mas vivo que nunca.
Lo interesante de esto es que ahora las personas podrán realizar videoconferencias tanto desde su ordenador como desde su Xbox con Kinect, es decir, Xbox-Xbox, Xbox-PC, Xbox-TV. Son más de 300 millones de usuarios quienes actualmente usan Windows Live Messenger y otros 23 millones de usuarios Gold tenia hasta febrero de este año Xbox Live, es decir, que Microsoft apunta en grande, sólo basta hacerse con una unidad de Kinect.
Si nos preguntábamos lo mucho que podría hacer Microsoft con la tecnología de Kinect, apenas se podría afirmar que esto solo equivaldría a un 5% del verdadero potencial. Por otro lado, esta nueva noticia responde a la pregunta de Manu: ¿quizá videoconferencias usando Kinect?
El vídeo a continuación nos muestras lo fácil que sería contactar a un amigo utilizando el reconocimiento gestual de Kinect, es bastante sencillo y rápido. Al contactar con la persona para la videoconferencia Kinect, al igual que Windows Live para ordenadores, permite visualizar en pantalla completa o en un segmento lateral la imagen de la otra persona.
Miles de personas tienen una webcam, pero a diferencia de la cámara inteligente de Kinect no se necesita estar frente al ordenador todo el tiempo, si el usuario desea moverse de lugar la cámara lo seguirá. Pero me mejor disfrutemos el vídeo que han preparado los chico de Windows Live Messenger, quizá terminen de animarlos para adquirir el producto.



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jueves, 4 de noviembre de 2010

Microsoft Kinect se pone a la venta hoy en EE.UU.

Hoy es 4 de noviembre y es el día marcado para Microsoft para poner a la venta su gran aportación a las videoconsolas y a los videojuegos desde la aparición de la primera Xbox 360, hoy se pone a la venta Kinect en EE.UU., en seis días en España.
Desde que se presentó de forma más oficial en el E3 sigo creyendo que Microsoft ha ganado este año en la absurda carrera de las videoconsolas, este es su final de año y tal como hizo Nintendo con Wii hace algunos años, estas navidades van a ser las navidades de Kinect. No solo es tecnológicamente superior a todo lo que hemos visto en videoconsolas ahora mismo, es que es tremendamente divertido de jugar, por lo menos más que en Wii ya que te libras por completo de los mandos en tus manos.
Kinect es una de esas tecnologías con años y años de desarrollo, millones de dólares invertidos en la tecnología responsable en que dos cámaras sean capaces de distinguir un cuerpo de otro, una tecnología increíble que al final va a acabar siendo devorada por un sector que no te esperas: los niños. 
En definitiva, es un sistema realmente novedoso, que tan solo acaba de empezar con juegos, pero tan sólo imagina lo que se podría hacer con Kinect si Microsoft de verdad nos da lo prometido en sus vídeos promocionales cuando por primera vez se presento. Habló de cosas como que cuando entres en su campo de visión sea capaz de reconocerte y cargar tu perfil, de poder controlar toda la videoconsola con gestos usando Kinect, de incluso navegar por internet desde Xbox 360 usando tus manos, tus brazos, tu voz y porque no, ¿quizá videoconferencias usando Kinect?


Razones Para comprarlo
Hay razones para comprarlo, pero principalmente diría que sobre todas las razones posibles que se me vengan a la cabeza la principal es que es tremendamente divertido jugar sin mandos, sólo con tu cuerpo. Por no hablar que practicamente con cualquier juego haces ejercicio, lo que para el mundo gamer es ya un paso positivo.
Los juegos son por ahora sencillos, al estilo Wii, pero con una gran ventaja, los gráficos son mucho mejores. Ya, se que si usas una Wii dirás que no juegas por la potencia gráfica, eso lo comprendo y lo comparto, pero la experiencia es mucho mejor cuando los juegos son más realistas.
Pongo como ejemplo los juegos infantiles de Kinect, en uno en el que tienes una mascota. Estas mascotas son muy reales, claro, está enfocado a niños, pero realmente se puede ver como han hecho un esfuerzo en que parezca real, algo así como un peluche de juguete en la pantalla de televisión para niños. Pueden acariciarlos e interactuar con ellos, algo que seguro los niños valoran — aunque no lo digan.


Por que no comprarlo
La parte negativa de Kinect creo que sin duda es que tendrás que ser una persona activa, hay que moverse, si te cansas a la mínima es evidente que no está hecho para ti. Vas a necesitar algo de espacio entre la pantalla y donde te vayas a poner, es decir, que si tienes una mesa o cualquier objeto por delante, por tu seguridad ya lo estás quitando. Esto es un pequeño problema que se repite como con Wii, el tener que estar moviendo muebles cada vez que quieres jugar al final es una pesadez.
Por ahora hay pocos juegos disponibles para Kinect. Microsoft ha prometido trabajar duro con los desarrolladores para que hagan compatibles sus juegos, pero seguramente no tendrás juegos míticos en versión Kinect, por lo menos no todos. Además, los juegos no bajan de 50 euros.
Si eres un gamer adulto, de los que tienen los botones desgastados de su pad de tanto uso, de los que juega en PC con teclado y ratón, Kinect no es para ti, simplemente porque necesita de un esfuerzo físico, tu y yo sabemos que el máximo esfuerzo físico que estás dispuesto a hacer mientras juegas es el de levantarte para ir al baño.





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sábado, 23 de octubre de 2010

El juego de Michael Jackson para Kinect y Move llegará en 2011

Retraso. Esta es la palabra maldita que hará que los fanes de Michael Jackson que tuvieran previsto disfrutar durante la próxima Navidad de su próximo juego musical se lamenten ante la imposibilidad de recibir las clases de baile del Rey del Pop. Michael Jackson: The Experience hará uso de las nuevas tecnologías de control mediante sensor de movimientos de PlayStation 3 y Xbox 360, versiones que sufrirán el citado retraso.
Porque el título sí llegará el próximo 26 de noviembre para las plataformas PlayStation Portable, Nintendo DS y Wii.
En cuanto a la nueva fecha ofrecida para PlayStation 3 y Xbox 360, Ubisoft no ha confirmado el día concreto en el que el consumidor podrá encontrar el juego en su tienda habitual, aunque ha prometido sacarlo a la venta antes de la finalización del presente año fiscal, el cual acaba el 31 de marzo de 2011.


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lunes, 11 de octubre de 2010

Ben Heck reduce aún más su Xbox 360 portátil

Al parecer tener una Xbox 360 portátil no fue suficiente para Ben Heck ya que ahora decidió tomar la Xbox 360 Slim y hacerla portátil para que este modder pueda jugar donde quiera esta consola.
Como recordarás, la última vez que se supo algo sobre el proyecto de reducir el Xbox 360, fue cuando Ben vendió por Ebay su portátil en $2000, pero esta vez es distinto, ya que ahora pretende sortearlo por medio de su blog, así que ahora todos tendremos una oportunidad.
En características técnicas no es muy distinto a su anterior portátil, pero eso sí, viene con la fuente de poder incluída, tiene un nuevo cooler - el que viene con el Xbox 360- y una pantalla de 17”, y claro, es capaz de reproducir las imágenes en 720p, y con eso debería ser suficiente para esta hermosa creación portátil.
Pero estas cosas hermosas que nos trae la vida deben ser vistas, te invito a que veas el vídeo donde hace la demostración de este increíble Xbox 360 Slim portátil.



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sábado, 9 de octubre de 2010

El sistema sensor para la Xbox sale al mercado Mexicano en noviembre

El 4 de noviembre de 2010, llegará a las tiendas mexicanas Kinect para Xbox 360, informó Microsoft este viernes.
Con este complemento, los usuarios de la consola de juegos pueden prescindir de los controles ya que un sensor que reconoce sus movimientos, gestos e incluso escucha comandos de voz, sin la necesidad de dispositivos adicionales, precisó la empresa en un comunicado.
“México será uno de los primeros países en experimentar una nueva forma de interactuar con el mundo de los juegos y películas sin la necesidad de tener un control en la mano”, dijo en un comunicado Erick Baca, director de Mercadotecnia para Xbox en América Latina.
En el comunicado se hizo énfasis en que Kinect promueve la actividad física ya que se puede “jugar, divertirse y hacer ejercicio al mismo tiempo”.
"Es preocupante ver los índices de obesidad infantil y sedentarismo adulto que existen en nuestro país", dijo Jaime Limón, Gerente de Producto de Xbox para México.
Asimismo, se precisó que más de 15 títulos compatibles con Kinect serán lanzados en noviembre al mercado. 
Títulos disponibles en noviembre:
Kinectimals (Frontier Studio, Microsoft Game Studios): Para tener una mascota en tu consola. Distintos animales, iniciando con un tigre de bengala, correrán hacia ti al escuchar tu voz y responderá a acciones como “salta” o “haz el muertito”.
Kinect Joy Ride: El primer juego de carreras sin controles. Incorpora saltos y maniobras de cuerpo entero.
Kinect Sports: Tiene boliche, voleibol, tenis de mesa (ping-pong), boxeo y diversas disciplinas de atletismo. “¿Ves esa bola? Patéala, lánzala, encesta. Incluso dale efecto”, prometen los fabricantes.
Kinect Adventures: Aventuras en lugares como el espacio sideral, ríos rápidos, rutas montañosas y observatorio subacuático.
Dance Central (MTV Games): De coreografías para expertos y principiantes, con dos modalidades y más de 600 movimientos registrados en el juego. Contiene canciones de Lady Gaga y No Doubt, entre otros.
A finales de 2010 se esperan varios títulos de deportes y ejercicios como The Biggest Loser: Ultimate Workout, inspirado en un programa tipo reality cuyo ganador es quien pierda más peso.


¿El precio? Según la empresa, los usuarios que quieran comprar sólo el sistema Kinect y el juego Kinect Adventures tendrán que pagar unos 2,299 pesos (pesos Mexicanos). También tendrá una versión de la consola, de 4 gigabytes con el juego, por 5,099.




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jueves, 7 de octubre de 2010

La próxima Xbox podría ser una tablet?

La Xbox 720 o Xbox portable, Xbox lite, mini o como la quieras llamar, para Mark Rein, el vicepresidente de Epic Games ( desarrolladores de Gears of War), podría ser una Xbox tablet.
Por estos dias se habla mucho de consolas portátiles, y junto a los rumores de una PSP2, El señor Rein tambien nos comparte su idea sobre las características que tendría la posible sucesora de la Xbox 360, donde destaca la presencia de Kinect como elemento de fábrica de la tablet y todas las bondades y ventajas que este traería.
Imagina un futuro en que Xbox 360 es una tablet y puedes llevar a todas partes. Imagínese en un bar estando con unos amigos, apoyarla sobre una mesa y jugar a juegos de baile o aventuras con tecnología Kinect donde quiera que vaya. Luego llega a casa y el mismo dispositivo utilizando tecnologías como Air Play o inalámbrica HDMI para conectar a la pantalla grande, va a retomar un control sin cables, o utilizar como mando para jugar a juegos como Gears of War.
Comparto la visión de este señor hasta cierto punto; yo no voy a ir a un bar a jugar aunque para bailar o tener aventuras, esta tecnología ya existe (¿se llama licor? ), pero si creo que las consolas portátiles del futuro tendran muchas funciones aparte de sólo jugar y actuarán cada dia más con elementos de nuestro entorno.
Claro que para que esto suceda, por lo menos, según Microsoft, todavía se demoraría algunos años más, ya que por ahora tienen enfocados todos sus esfuerzos en la Xbox 360 y Kinect.





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